В коде Dungeon Keeper 1997 года нашли послание от разработчика — в нём говорится о переработках

Команда трудилась без выходных по 16 часов в день.

Кранчи, к сожалению, всегда были и всегда будут большой частью игровой индустрии. Это сообщение было спрятано в dungeonkeeper.exe во времена MS-DOS, ещё до того, как вы, нубы, даже родились.
33 показа
9.1K9.1K открытий

Дык и сама игра про кранчи xD

Ответить

Интересно был ли у них пункт в договоре, - даю согласие на мотивацию через пендель

Ответить