Epic Games собирается внедрить инструментарий из Fortnite в основу Unreal Engine 6
Чтобы создание игр было ещё доступнее.
- Глава Epic Games Тим Суини поговорил о будущем Unreal Engine с The Verge в рамках мероприятия Unreal Fest.
- Компания уже вовсю думает об Unreal Engine 6, в основу которого хотят внедрить инструментарий Unreal Editor для Fortnite, чтобы разработка игр стала ещё более доступной.
- Суини хочет, чтобы с Unreal Engine 6 разработчики могли создать игру один раз и выпустить её для любой платформы, а также перенести свои творения в Fortnite или другие тайтлы.
- Предстоящая игровая вселенная Disney на Unreal Engine — пример видения «метавселенной» Epic Games.
Ранее мы анонсировали, что работаем с Disney над созданием их экосистемы на Unreal Engine, которая также связана с экосистемой Fortnite. Основа Unreal Engine 6 сделает подобное возможным для всех: ААА-разработчиков, инди-авторов и создателей контента в редакторе Fortnite.
- В отдельном интервью с Mobilegamer представители Epic Games также рассказали о планах на мобильную версию магазина EGS. Как и на ПК, в ней будут раздавать игры.
- Уже до конца 2024 года Epic Games хочет добавить 50 игр от сторонних авторов в мобильной версии EGS. Компания также пообещала разработчикам развивать инструменты для самостоятельной публикации игр.
По данным портала Vginsights, в 2024 году только 10% выпущенных в Steam игр использовала собственные игровые движки. Остальные перешли либо на открытые решения, либо на лицензируемые движки.
Игровая индустрия в ожидании релиза GTA 6. Игру на PC придется подождать еще год-два. Возник вопрос: Ваши действия, если GTA 6 выпустят эксклюзивно в Epic Games? Допускаете ли такой вариант развития событий?
Предложение действительно до 19:00 по МСК 13 февраля, но в российском регионе они недоступны.
2025 год обещает стать одним из самых насыщенных в индустрии игр, и EA не исключает задержку Battlefield 6, если релизное окно окажется неподходящим.
Привет, DTF.
Я главный (и единственный) разработчик средневековой RPG-Strategy игры Mainland, аналога Mount and Blade, но с кооперативом.
Кстати, демо будет доступно уже в феврале
Последние 5 лет я занимаюсь разработкой в Unreal Engine в свободное время.
За это время у меня сложилось очень хорошее отношение к этому движку и сейчас я вам объясню, почем…
Южнокорейский издатель Krafton Inc. представил свою бизнес-стратегию на 2025 год, обозначив подход к управлению, распределению ресурсов, приобретению IP, разработке собственных игр и другим направлениям работы. Krafton выступает как издатель и материнская компания для PUBG: Battlegrounds — крайне успешной королевской битвы, разработанной дочерней с…
Пользователь под ником Sea-Country8245 недавно решил похвастаться коллекцией своих игр в EGS — он акцентирует внимание на том факте, что он вообще ничего не покупал. Всё, что можно увидеть на представленном им скриншоте, было получено в ходе промо-акций. В наличии более 200 игр разного «калибра»: есть как AAA-проекты, так и относительно небольшие-…
Создание игры начинается с главного вопроса: на каком движке ее делать? Участники студенческой инди-студия Bear Head Studio разобрали популярные инструменты, чтобы ты смог найти идеальный вариант для своего проекта.
Если честно, я как раз болел однажды за Epic Games. Я был только рад конкуренции. Особенно если учесть, что Epic Games имела модерацию, которая подпускала только качественные инди-игры. И это не говоря о низкой комиссии. К сожалению, компания не позаботилась о создании полноценного игрового сервиса. Хорошо хоть, что после такого Sony и другие разра…
Лучше бы внедрили инструментарий Steam в EGS
Если в бочку меда добавить ложку говна, то получится бочка говна. (бочки, понял? БГ 3 типа)
Зачем? Можно просто выкупать эксклюзивность игр и ничего не делать, находясь по функционалу на уровне какого-нибудь ориджина, если не хуже.