#Unrealengine

Студия-разработчик игр серии Gears of War объявила о переходе на движок Unreal Engine 5 Статьи редакции

Но анонсов в ближайшее время ждать не стоит.

С Днем Победы!

И снова, привет ДТФ!
Поздравляем всех с праздником великой победы всех! Десятки лет мы радуемся тому что живы и свободны, надеемся, так будет и в дальнейшем.
Отмечаем всем нашим дискордом и делимся этим с вами.

Epic Games анонсировали конкурс по анимации

Художники могут поучаствовать в первом челендже 11 Second Club полностью с помощью Unreal Engine и новых персонажей MetaHuman. На этот раз вам не нужно начинать с нуля.

Girl hair render with Unreal Engine Alembic Hair(Groom Plugin)
https://www.youtube.com/watch?v=V4o0Zr56eTk

Проект на Artstation -

[DevLog] Редактор карт для настольного Зомбицида, часть 1

Архитектура проекта, зачатки процедурной генерации карт, а также попытки разобраться в Unreal Engine 4 после опыта разработки на Unity.

Что делать на майские если ты indie?

Правильно, праздновать его в своей игре! Мы так и поступили.
Привет, ДТФ! GPC снова на связи и мы поздравляем всех с праздниками!
О майских праздниках и как их проводим мы, чего и всем советуем, в статье ;)

В отличие от видео, у нас проблем не было)
Набор Rural Australia для UE4 теперь бесплатен

Команда Unreal Engine в сотрудничестве с Эндрю Сванбергом Гамильтоном сделала пакет Rural Australia Environment Pack бесплатным. Rural Australia — это коллекция ассетов, основанных на фотограмметрии, снятых в Австралии, что даёт пользователям возможность создавать прекрасные и точные изображения ландшафтов.

Rider для Unreal Engine 2021.1.1 с поддержкой macOS

Rider для Unreal Engine отмечает год с момента релиза первой превью версии и в новом обновлении получает поддержку macOS и uproject.

"Policia Time" - Финал и билд

Все куски паззла собраны воедино, теперь ваш черед, найти преступников и не испортить жизнь невинным!

В раннем доступе EGS вышла Core — платформа для создания собственных игр и их монетизации Статьи редакции

Авторы хотят дать возможность зарабатывать на своём контенте — прямо как на YouTube, Twitch и TikTok.

MetaHuman Creator запущен в раннем доступе

Теперь вы можете создавать уникальных мета-людишек и загружать их для непосредственного использования в Unreal Engine.

Запекание освещения с помощью GPU Lightmass в UE4

Уильям Фаучер рассказывает о том, как выполнять запекание освещения для внутренних сцен с помощью GPU lightmass в Unreal Engine 4.26.

Вебинар по работе с Houdini Engine в UE4

Дэмиен Пернуит обсуждает плагин Houdini Engine 2 версии для Unreal, плагин Niagara и функцию Live Link на официальном канале Houdini на YouTube.

Epic Games выпустили вторую часть руководства Virtual Production Field

В котором содержится обзор технологий и методов работы в виртуальном производстве фильмов и телевещания. Материалы бесплатны в виде 158-страничного PDF-файла и содержат много полезной информации, включая более 20 новых интервью с ведущими артистами.

В Unreal Engine начали интегрировать Oodle — набор технологий для сжатия данных Статьи редакции

Алгоритмы должны встроить в версии движка 4.27 и 5, но их исходники уже опубликовали в свободном доступе на GitHub.

Наскульптил, пока писал тутор. Еще подвезти автоматериалы и совсем будет хорошо.

Вышел Cesium для Unreal Engine

Тулза доступна теперь для Unreal как плагин с открытым исходным кодом, который позволяет передавать геопространственные данные с высоким разрешением в Unreal Engine.

Немного о The Wicked - Days. Часть 2

Продолжаю искать баги в Playtest билде игры The Wicked.

The Wicked - Days

The Wicked - игра с видом сверху и под данными углами игрок не должен видеть мир. Поэтому на скриншотах возможны размытые текстуры, а так же артефакты.

The Wicked - Days

The Wicked - игра с видом сверху и под данными углами игрок не должен видеть мир. Поэтому на скриншотах возможны размытые текстуры, а так же артефакты.

Немного о The Wicked - Days

Перед сном прочитал статью Alien Intelligence под названием "The Wicked Days — роуглайт шутер с видом сверху", в которой он рассказывает о разработке игры.

Unreal Engine 4 экранная клавиатура для геймпада (Blueprints)

Всем привет! Решил сделать в UE4 ввод с экранной клавиатуры для USB геймпада подключенного к PC.

The Wicked Days — роуглайт шутер с видом сверху

Всем привет! Мы инди команда Alien Intelligence и сейчас мы работаем над игрой The Wicked Days.
Большая часть команды находится в Минске.
Участвуем в конкурсе Indie Cup и в голосвании DTF x Indie Cup, хотим поделиться тем что мы делаем. Игра пока что в альфе, но нам уже есть что рассказать и показать.

промо ролик The Wicked Days
Пример Automotive Configurator для UE4

Epic Games в сотрудничестве с Audi Business Innovation GmbH выпустили Automotive Configurator, пример полного реалтаймового конфигуратора. Проект демонстрирует полностью интерактивную модель кабриолета Audi A5.

Inside Unreal: за кулисами Mortal Shell

Эндрю МакЛеннан-Мюррей и Антон Гонсалес, сооснователи Cold Symmetry, рассказывают про опыт использования UE4 при разработке Mortal Shell.

В чём рендерить ещё

если железо тянет продвинутую графику в реалтайме. Можно подобрать один из игровых движков верхнего уровня, например, Unreal или Unigine. Да и Godot 4 не за горами.

Ещё софт для 3д-рендера | UE4, Godot4, Unigine
Unreal Engine be like:

УДАЛЯЕМ НЕИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ВИДЖЕТЫ
@
АЛЯРМ У ТЕБЯ КОД ССЫЛАЕТСЯ НА НЕДОСТУПНЫЕ ВИДЖЕТЫ

Авторы игры Hong-Kong Massacre тизерят новую игру

Очень сильно напоминает старый-добрый F.E.A.R.:

Looks like we are going with slow-motion and guns for the next game as well. Here is a clip from it:

#screenshotsaturday #madewithunreal #indiegame https://t.co/5izOCoBCnL

Итерационная разработка, наглядно)

Новые патчи от AMD для Unreal Engine 4.26

Вышли новые патчи для фич: AMF, Chroma Keying, 360 Video Stitching.

Game-ready модель для будущего дополнения Squad: Vietnam. Для билда использовал 3dsmax, для текстур Substance painter. Скрины сделаны в UE4.

M8 Greyhound в Squad: Vietnam

Моя первая Game-ready модель для будущего дополнения Squad: Vietnam. Для билда использовал 3dsmax, для текстур Substance painter. Скрины сделаны в UE4.

M8 Greyhound NOB
Unreal Marketplace: бесплатный контент в марте 2021
Epic Games поделились примером DMX проекта

Команда Unreal Engine представила новый пример проекта для профессионалов для ведения трансляций.

Houdini Engine для Unreal и Unity теперь бесплатен

Инструмент доступен для коммерческого использования.

ILL - концепт мини босса

Новый ролик с минибоссом, по хайповой ILL появился в твиттер и инстаграм Олега Вдовенко.

ILL miniboss BONUS We are fully concentrated on the playable demo atm. Stay tuned!
@_TeamClout_
Big thanks to @aftertouchaudio for helping out with the sound design
http://www.patreon.com/clout_games
https://www.instagram.com/chuvabak_art/ https://t.co/E6hqBsxV1S
Демонстрация способности отражения пуль — UE4
WIP - Showcasing the teleportation ability and bullets deflecting.
Great work on the character by @fajrul97 #CyborgKato #cyberpunk https://t.co/HSNETrqMks
Разработчики на UnrealEngine 4 теперь могут получить доступ к DLSS

С помощью плагина для UE 4.26.

Epic Games показали MetaHuman Creator

Создание убедительных цифровых людей с MetaHuman Creator становится куда проще.

Медленно ползу к тому, чтобы собрать всю баночку из нужных префабов, чтобы быстро и красиво концептить и стилизовывать энвайроменты. Далее надо будет победить кастомную настройку облаков и ночь.

Создание стилизованной травы с помощью Houdini и Unreal Engine

Вдохновлённой стилем студии Гибли.

null