СМИ: Tencent сократила маркетинговый бюджет в Китае из-за ограничений на издание видеоигр Материал редакции

Во внутреннем документе компании подчёркивается, что этот шаг поможет «выдержать трудные времена вместе».

В закладки

Reuters и Bloomberg со ссылкой на источники сообщают, что компания Tencent, один из крупнейших игроков рынка по выручке, сократила расходы на продвижение видеоигр.

Этот шаг связан с тем, что в Китае с марта 2018 года издатели не могут зарегистрировать ни одного нового тайтла — правительство реорганизует ведомство, которое этим занималось. Реформа длится уже полгода, и за это время в стране открылась временная регистрация на месяц, но позднее власти прикрыли и её.

По данным Bloomberg, после начала реорганизации ведомства Tencent значительно повысила бюджет на маркетинг уже выпущенных онлайн-игр. Компания планировала получить прибыль из старых проектов, пока нет возможности издавать новые.

К примеру, за первый квартал 2018-го расходы на маркетинг выросли на 76% по сравнению с тем же периодом в 2017-м— максимум за последние четыре года. Однако доходы год-к-году увеличились лишь на 46%. Во втором квартале разница между тратами на маркетинг и полученной прибылью выросла ещё больше. Похоже, компания решила отказаться от трат, которые не приносили выгоду.

Издания не сообщают, насколько именно был сокращён маркетинговый бюджет. Tencent отказалась от комментариев. Bloomberg также приводит фрагмент внутреннего письма сотрудникам, в котором компания утверждает, что сокращение бюджета поможет «выдержать трудные времена вместе».

В начале ноября Tencent заявила, что планирует использовать полицейские базы данных для проверки личности пользователей в играх в рамках борьбы с детской игровой зависимостью. В этом ей помогут производители Samsung, Huawei, Xiaomi, Vivo и Oppo.

За 2018 год Tencent из-за действий китайского правительства суммарно потеряла в стоимости 160 миллиардов долларов.

{ "author_name": "Александр Стрепетилов", "author_type": "editor", "tags": ["\u0434\u0435\u043d\u044c\u0433\u0438","tencent"], "comments": 10, "likes": 22, "favorites": 1, "is_advertisement": false, "subsite_label": "gameindustry", "id": 30985, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Thu, 08 Nov 2018 09:42:24 +0300", "is_special": false }
0
10 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
2

Читая новости про Китай мне становится страшно что эта страна существует и очень влияет на остальной мир.

Ответить
0

Так написали, будто Китай - зло.

Ответить
0

Так и есть.

Ответить
0

Впервые вижу какой-то негатив к этой стране. Чем она влияет на вас?

Ответить
0

Diablo immortal существует только благодаря наличию такой страны как Китай.

Ответить

Комментарий удален

9

На самом деле актуальная. Наши чиновники очень любят перенимать "международный опыт" по закручиванию гаек.

Ответить
2

Ведь тенсент же не является одной из крупнейших игровых компаний в мире. (пусть и пока что в большей степени из-за локального рынка Китая)

Ответить
1

Tencent в частности владеет 7% акций Mail ру

Ответить

Комментарий удален

0

Я только сейчас понял какой набор - Fortnite, League of Legends и Path of Exile, это Tencent такие молодцы, видят хороших разработчиков и дают им возможности себя проявить или они такая корпорация зла как ЕА и Activision и просто им везет выкупать талантливые студии?

Ответить

Комментарий удален

1

ну не все ж про Россию писать

Ответить

Прямой эфир

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }