Как формируется наше поведение в игре, почему бесят промахи в XCOM, и радуют лутбоксы. Осторожно, много текста.
первый раз я понял, что игра меня трахает, когда я улсшал звук заластхиченого крипа в доке 2.
потом подобное услышал когда сделал хедшот в БФ1.
т.е. асмр механики, побуждающие к повторению приятного звука -это уже реальность в играх.
Вот только чуствительностью к ним у каждого разная. Да и из за детских воспоминаний "приятным " кажется разное.
В Destiny 2 тоже кстати очень rewarding звук удачного хедшота