DLC, QTE и сиквелы: проблемы игровой индустрии по версии разработчика Warcraft III

Рассуждения бывшего геймдизайнера Blizzard.

DLC, QTE и сиквелы: проблемы игровой индустрии по версии разработчика Warcraft III
11 показ
22K22K открытий

Всё верно. Но если бы не было частых необходимых патчей/dlc/мультиплеера - у нас многие игры не покупали бы, а чаще пиратили бы. Суровая, кривобокая, но в какой-то степени важная фича для нестабильных, ненадёжных, развивающихся рынков.

Ответить