DLC, QTE и сиквелы: проблемы игровой индустрии по версии разработчика Warcraft III

Рассуждения бывшего геймдизайнера Blizzard.

DLC, QTE и сиквелы: проблемы игровой индустрии по версии разработчика Warcraft III
11 показ
22K22K открытий

Основная проблема индустрии, то что со времён релиза Warcraft 3 и WoW - она стала ещё более крупным бизнесом и продолжает расти, так что тут не надо быть аналитиком, экспертом или разработчиком, чтобы понять, что это не всегда позитивно сказывается на курсе разработки игр.

Ответить