DLC, QTE и сиквелы: проблемы игровой индустрии по версии разработчика Warcraft III

Рассуждения бывшего геймдизайнера Blizzard.

DLC, QTE и сиквелы: проблемы игровой индустрии по версии разработчика Warcraft III
11 показ
22K22K открытий

Ну тут очень спорные высказывания.
Да, есть хорошие примеры вроде Фортнайта и Майнкрафта, где ты сразу окунаешься в геймплей. А есть миллион индюшатины, которая продается по 50-200к копий, но тоже сразу геймплей. А есть условные Гад оф Вор с катсценами, который продается миллионами штук. Или та же Зеруда Буресу оф Уайрудо, где тебе тоже много рассказывают сначала.

Ответить