DLC, QTE и сиквелы: проблемы игровой индустрии по версии разработчика Warcraft III

Рассуждения бывшего геймдизайнера Blizzard.

DLC, QTE и сиквелы: проблемы игровой индустрии по версии разработчика Warcraft III
11 показ
22K22K открытий

Я почти во всем согласен с этим господином, но он ведь сам был большим фанатом QTE. Вспомните W3, Reign of Chaos. Там ведь запросто можно было минут 10 смотреть на сраный кутэ, геймплейнуть минуту что-бы пробежать по залу с черепом гулдана и опять смотреть кутэшку. Не ему обвинять в засилии этого вида повествования других. Вот вообще не ему.

Ответить