Отношения игроков и разработчиков приобретают характер военного конфликта. Это можно трактовать как одну из форм внутриклассовой конкуренции пролетариев — или как примету обострения классовой борьбы.
Делать игры так же нерационально, как идти в актеры.
То чувство, когда спустя 6 лет обучения актёрскому ремеслу ты твёрдой поступью решил направиться в разработку компьютерных игр...
А после завершить комбо переквалифицировавшись на врача или учителя.