Ранний доступ дольше 9 месяцев? Почему игры начинают терять шансы после релиза
Почему 9 месяцев - критический рубеж
По данным аналитиков NewZoo, игры, остающиеся в режиме раннего доступа дольше девяти месяцев, сталкиваются с падением интереса аудитории после выхода. Пик удержания игроков приходится примерно на шестимесячный период - позже внимание снижается, а сообщество всё чаще воспринимает проект как «вечную бету».
Исключения, которые подтверждают правило
Существуют проекты, которым удалось вырваться из раннего доступа и добиться громкого успеха. Dave the Diver оставался там около восьми месяцев и после релиза собрал миллионы игроков. Подобное случалось и с V Rising, и с Ready or Not, и с Baldur's Gate 3. Но таких примеров немного. В большинстве случаев, чем дольше игра задерживается в раннем доступе, тем меньше у неё шансов на рост аудитории после релиза.
Что раздражает игроков
Игроки всё чаще жалуются на усталость от «вечных бет». Чувство такое, что покупаешь билет в проект, а полноценного продукта не получаешь даже спустя годы. Сообщества на форумах и в соцсетях прямо говорят: если разработчики не выходят в 1.0 за год, доверие к игре начинает угасать, а вместе с ним и интерес.
Как избежать «смерти в ожидании»
- Устанавливать чёткие сроки или хотя бы ориентиры выхода.
- Поддерживать игроков постоянными обновлениями и демонстрацией прогресса.
- Не обещать лишнего, чтобы релиз воспринимался как полноценное событие, а не просто очередной патч.
В итоге ранний доступ остаётся важным инструментом для независимых студий, но время становится ключевым фактором. Игры, которые слишком долго задерживаются в этом статусе, рискуют потерять аудиторию ещё до того, как выйдут официально.