Майкл Пактер считает, что слабый старт игры связан в том числе с тем, что она создавалась не для ПК.
То игровые журналисты не умеют нажать Shift в Cuphead, то аналитики не в курсе существования геймпадов на ПК. Другой игровой индустрии у нас для вас нет.
То игровые журналисты не умеют нажать Shift в Cuphead, то аналитики не в курсе существования геймпадов на ПК. Другой игровой индустрии у нас для вас нет.