Анализ «реорганизации» в Ubisoft Massive: Провал Star Wars Outlaws и новояз как прикрытие системного кризиса
Новость о «добровольной программе карьерного перехода» в студии Massive Entertainment уже успела разойтись по сети, но за её обтекаемыми формулировками скрывается нечто большее, чем просто рутинная реструктуризация. Если копнуть глубже, становится ясно: это прямое следствие провала Star Wars Outlaws и очередной симптом глубокого кризиса Ubisoft. Давайте разберём, что на самом деле стоит за этим новоязом.
Оптимизация производства: Провал Outlaws как истинная причина «перехода»
Сухая новость о «реорганизации» умалчивала о главном - о катализаторе. Теперь известно, что им стал коммерческий провал Star Wars Outlaws. Игра не достигла целевых показателей, а аналитики JP Morgan снизили прогноз продаж почти на 25% - с 7.5 до 5.5 миллионов копий.
CEO Ubisoft Ив Гиймо даже попытался свалить вину на сам бренд Star Wars, но правда оказалась прозаичнее: плохой маркетинг и технические проблемы на старте. И теперь, как это часто бывает, за провальные решения руководства расплачиваются рядовые разработчики, которым предлагают «добровольно» покинуть компанию.
Волюнтаризм - это рабство: Что скрывается за «программой поддержки»
Официальные заявления говорят о «комплексном пакете поддержки». На деле же это классическая схема «мягких увольнений». Сотрудникам, по сути, ставят ультиматум: либо вы уходите сейчас с небольшой компенсацией, либо через несколько недель мы уволим вас принудительно, но уже без неё.
Это не «карьерный переход на собственных условиях», как говорится в пресс-релизе. Это циничная попытка сократить штат, избежав юридических и репутационных издержек массовых увольнений.
Двоемыслие в действии: Massive помнит только про The Division
Официальное заявление студии теперь читается совершенно иначе. В нём с энтузиазмом перечисляются четыре проекта по франшизе The Division. При этом в тексте полностью отсутствуют упоминания Star Wars Outlaws и Avatar: Frontiers of Pandora - двух последних крупных релизов студии.
Это молчаливое признание того, что амбициозные проекты по чужим лицензиям де-факто свёрнуты. Студия переходит в режим выживания, цепляясь за единственную проверенную собственную IP, даже если игроки иронично спрашивают: «Зачем кому-то миллион игр про Division?»
Мыслепреступление: Игроки и так всё поняли
Реакция сообщества наглядно показывает, что корпоративный новояз больше не работает. Игроки массово высмеивают попытки Ubisoft замаскировать сокращения, припоминая, как PR-отдел годами уверял всех, что с Outlaws всё в порядке. Теперь реальность расставила всё по своим местам.
Вывод: Это не реорганизация, это агония
Углубившись в тему, мы видим, что это не плановая реструктуризация, а экстренная мера в ответ на провал флагманского проекта. Ubisoft не «укрепляет дорожную карту», а отчаянно пытается сократить издержки, прикрываясь красивыми словами. И пока «Министерство Изобилия» рапортует об оптимизации, рядовые разработчики пакуют вещи.
Источники: