Отношения журналистов, разработчиков и аудитории (статья + видео)

В закладки

Два месяца назад произошло событие, которое активно обсуждалось на сайте «DTF». Была опубликована статья, которая была посвящена креативному продюсеру 1С Games Studious, Альберту Жильцову. Статья состояла из цитат, взятых из подкаста «После Титров».

Самая знаменитая цитата была выведена в заголовок статьи. В ней говорилось, что журналисты «это быдло, которое надо напоить и накормить». Крутая фраза от человека, которому нужно игру продавать, да? Главная мысль Альберта Жильцова: большинство журналистов не умеют делать свое дело. Лучше отдать деньги известным стримерам и видеоблогерам. Журналисты не умеют рассказывать об их играх.

Меня удивило больше не поведение Альберта, а комментарии под статьей, где многие писали о том, что Альберт поступает глупо и плохо, но все что он сказала о журналистах является правдой. Негативное отношение читателей к журналистам заинтересовало меня и я написал статью и записал ролик с целью провести дискуссию и узнать у вас: как сделать отношения журналистов, разработчиков и аудитории более положительными? В конце статьи находятся вопросы. Мне интересно узнать ваше мнение, если вы ответите на них.

В ролике я попробовал проанализировать различные интервью журналистов и мнение Альберта Жильцова.

В статье я поделился мнением о том, в чем ценность деятельности журналистов, как устроены взаимоотношения между журналистами, разработчиками и аудиторией и какие могут быть варианты для положительного развития этих взаимоотношений.

Полагаю, что это довольно наивная тема для обсуждения, но надеюсь это приведет к чему-то интересному и полезному.

Чем полезны игровые журналисты, видеоблогеры и стримеры

Чтобы узнать усредненную оценку игры не нужны никакие сайты. Достаточно открыть магазин Steam, и там есть оценка а также комментарии игроков. Если хочется больше информации, то можно посмотреть несколько зарубежных сайтов, на которых есть две усредненные оценки: от игроков и журналистов. Зачем нужны статьи журналистов, обзоры видеоблогеров и стримеры со своим контентом? И так существуют много способов узнать оценку игры.

По моему мнению, главная ценность статей, обзоров и стримов в возможности поделить индивидуальным восприятием игр. Увидеть игру глазами другого человека и оценить его отношение к продукту. Через чужой игровой опыт можно развивать свой собственный и лучше понимать игры и как они устроены. Восприятие другого человека, которое детально и понятно изложено, является ключом для получения новых впечатлений от игр.

Я не вижу большой ценности в числовых оценках игр. В играх есть множество вещей, которые можно оценить объективно (графика, различные баги и другие технические детали), но еще больше субъективных (эстетика, атмосфера, игровой процесс, музыка, дизайн). Через восприятие других людей можно научиться воспринимать более глубоко как объективные, так и субъективные явления в игре.

Отношения игрового журналиста, видеоблогера и стримера с аудиторией

Игровой журналист, видеоблогер и стример занимаются разной деятельностью, но каждый из них дает возможность ознакомиться с игрой и узнать мнение автора контента о продукте.

Отношения аудитории с каждой из этих групп разное. Видеоблогеры имеют значительно меньше ограничений, чем журналисты в своём творчестве. При желании могут поделиться с вами самым детальным обзором игры, с длительностью в полтора часа и больше. У видеоблогеров есть аудитория, с которой можно вести диалог и делать контент исходя из ее интересов.

Обзор Zulin`s v-log на The Evil Within яркий пример того, что можно сделать обзор на три часа и его посмотрят множество людей.

Далеко не каждый журналист может похвастаться наличием большой аудитории, интересующейся его мнением. Журналисты могут высказать мнение об игре или какой-то новости, и люди будут чаще всего оценивать информацию в отрыве от личности автора. Но у игрового журналиста есть и преимущества: он может напрямую общаться с создателями игр, посещать различные игровые мероприятия и быстро ориентироваться в происходящем в игровой индустрии. У игрового журналиста есть строгие рамки в деятельности. Эти рамки создают сильную границу между читателем и игровым журналистов. Словно игровые журналисты где-то выше, чем читатель, поскольку имеют доступ к общению с теми, кто делает игры.

Антон Логвинов - один из самых известных русскоязычных журналистов. Примечательно, что журналист называет многих несогласных с его мнением "нижним интернетом", что является четким выделением границ одних людей от других.

Стример в течении множества часов пребывает в прямом эфире и может моментально делиться впечатлениями со зрителями. Его границы формирует только аудитория. Стример вряд ли будет проводить детальный разбор игры в прямом эфире, но дает возможность ознакомиться с его восприятием игры. Более того есть возможность сразу же задавать ему вопросы. Такой постоянный диалог формирует более близкие отношения с аудиторией, чем у видеоблогеров и игровых журналистов. Общение напрямую и на равных дает возможность ознакомиться с характером стримера и контент будет чаще рассматриваться с учетом его личных взглядов на игры.

Журналисты известных игровых порталов стараются активно заниматься деятельностью на Youtube и вести стримы. Стримы и видеобзоры игровых порталов не сравнятся с популярностью известных стримеров и видеоблогеров.

С чем это связано? Сложный вопрос. Вряд ли это связано с отсутствием харизматичных и интересных личностей в игровых изданиях. Возможно, проблема в выборе контента и зрителям было бы интересней увидеть что-то другое от игровых журналистов. Я вижу проблему именно в границе между читателем и игровым журналистом. Контент видеоблогера и стримера подразумевает более близкое общение с аудиторией, которое сложно создать при тех рамках, которые создает вокруг себя игровой журналист. А теперь перейдем к тем, кто участвует в создании этих рамок.

Отношения журналиста с разработчиками

«Продался» и «занесли денег» частые фразы, которые можно услышать от игрового сообщества на обзор или рецензию новой игры. Покупают для рекламы любой популярный контент: статью, видеообзор, стрим. Кто-то просит просто рассказать об игре, а кто-то выставляет строгие ограничение на критику продукта. Продажность имеет место быть, но аудитория вряд ли сможет когда-нибудь поймать журналиста, блогера или стримера в момент передачи денег. Вдруг, человеку действительно понравилась игра или кажется не такой плохой как о ней говорят? А его обвиняет в продажности. Зрители и читатели могут лишь только предполагать.

Крупные издатели влияют на образ игровой журналистики. Приглашение на красивые презентации и игры завернутые в красивые коробочки в комплекте со множеством коллекционных вещей определенно делается не по доброте душевной, а с целью замотивировать игрового журналиста ценить такие подарки.

Такие подарки ставят человека в неловкое положение и становится несколько сложнее относится к игре с должной критикой. Словно у него обязательства не перед теми, кому он будет рассказывать об и игре, а в первую очередь перед разработчиком игры. Аудитория журналиста может отблагодарить чаще всего лишь добрым словом, в то время как разработчик всегда готов предложить различные "материальные ценности".

Такие отношения определенно взаимовыгодны как для журналиста, так и для разработчика, но вряд ли для потребителя. Крупные компании спокойно воспринимают игровые издания как рекламную площадку, а не место, где игры могут оценивают оценивать объективно и критически.

В этом возможно и кроется самая большая проблема: отношения с создателями игр хороши до тех пор, пока к их проектам без особой критики относится игровой журналист. Если ему что-то не нравится в новой игре, то лучше промолчать, чтобы не портить «дружеские отношения». Если начать писать об игре объективно, то есть шанс что игровой журналист потеряет контакт с разработчиками и на его места найдут кого-нибудь другого.

Разработка игр очень сложный процесс, в котором требуется уследить за огромным количеством процессов помимо взаимодействия с аудиторией. Игровые журналисты могут выступать в качестве той поддержки, которая расскажет и покажет игру аудитории создателей игры и при этом заинтересует новых людей вокруг нового проекта. Такое взаимодействие взаимовыгодно, если разработчики стараются сделать продукт, который удовлетворит запросы аудитории.

Проверять на журналистскую критику игру рискованно и, к сожалению, многие создатели игр более благосклонны к тем журналистам, в которых они уверены, что они опишут игру в хорошем свете. В итоге развивается та самая среда продажных обзоров, купленных статей и рекламных стримов.

Отношения разработчика с аудиторией

Разработчики очень по-разному относится к своей аудитории в зависимости от своих взглядов и имеющихся финансовых ресурсов. Кто-то создает форумы и переписывается с теми, кому интересна игра. Кто-то выпускает ролики, где показывает, как идет разработка игры. Кто-то может себе позволить устроить целый фестиваль в честь своих игр, развлекаться и общаться с аудиторией в живую, а кто-то вообще не контактирует с аудиторией и дает о себе знать только в момент выхода игры, вроде студии Respawn, которая недавно выпустила Aphex Legends.

Игры делают с целью заработать деньги. Но выгодно ли учитывать мнение сложившийся аудитории, которая надеется что скоро получит продолжение любимой серии или новую интересную игру? Существуют множество популярных серий игр, которые в угоду большей прибыли, были заброшены и вместо продолжения выходили мобильные игры, которые вызывают негативные эмоции у фанатов.

Почти все разработчики зажаты рамками, которые создает издатель. Порой издатель ставит такие условия, что разработчикам приходится вместо продолжения создавать мобильную игру, в которой сложно разглядеть хоть что-то, кроме желания заработать. В результате страдает репутация как издателя, так и разработчика. И нельзя сказать, что это вина лишь издателя. Разработчики осознанно принимают условия, которые выставляет издатель, в обмен на крупную сумму.

Презентация "Diablo Immortal" - хороший пример, когда разработчик не понимает свою аудиторию и какой реакции от нее стоит ожидать.

Мнение аудитории разработчика может как повлиять на деятельность разработчика, так и ни на что повлиять. Бывают ситуации, когда разработчик сделал игру, которая не нравится аудитории, но появилась новая аудитория и теперь он ориентируется на нее. А порой мнение аудитории влияет на результат, и разработчики делают выводы, исправляют ошибки или все приходит к более плачевному итогу в виде плохих продаж и закрытию серии игр.

Разработчики очень по разному относятся к своей аудитории. Игровой журналист может брать на себя роль информатора, который сможет донести информацию создателей игр до аудитории в удобном виде. Журналист способен открыть читателю как устроен мир игровых разработок в данный момент.

"Эмбарго на критику" может сильно мешать аудитории увидеть реальную картину и это может привести к негативным последствиям: к примеру, к созданию игры, которую совсем не ждет аудитория. В итоге, велик риск потерять преданную аудиторию. Придет на их место новая и будет ли она лучше? Неизвестно.

Итог

Лично мне хотелось бы в будущем, чтобы появилось больше игровых журналистов, которые были ближе к игровому сообществу и находили новые способы с ним взаимодействовать и не только знакомить с новыми продуктами и заинтересовать новых людей большим миром игр, но и объясняли аудитории как открывать для себя новые жанры игр и с разных сторон оценить один и тот же продукт.

От разработчиков хочется ожидать принятия критики своих продуктов как адекватного явления, которое создает конкуренцию в игровой индустрии и мотивирует всех стараться делать работу более качественно.

От игрового же сообщества хочется ожидаться больше доброжелательности к разным взглядам на один продукт и не делать поспешных выводом о журналисте, если он, вдруг, сказал что-то хорошее об игре, о которой большинство отозвались плохо. Доброжелательность со стороны игрового сообщества по отношению к журналистам и создателям игр будет мотивировать делать работу лучше, но это и не отменяет и критику, которую хотелось бы чаще видеть более объективной, а не описанную в виде нескольких грубых слов.

Сложно решить проблему связанную с возможностью купить мнение игрового журналиста. Возможно смена источников финансирования игровых изданий могла бы изменить ситуацию. Стримеры живут за счет подписок и донатов зрителей. Возможно, нечто такое сделало бы игровые издание более ответственными перед своей аудитории и при этом не обедневшим.

Стоит также иметь в виду, что стримерам это никак не мешает делать «рекламные стримы», но возможно с игровыми изданиями было бы несколько иначе, поскольку именно за отсутствие возможности подкупить разработчика люди бы и платили за труд журналистов. Стримерам же платят за то, что он развлекают людей, а не за отсутствие рекламного контента на канале, хотя и за это аудитория может его упрекнуть.

А что вы думаете об отношения игровых журналистов, разработчиков между собой и с аудиторией?

Какие существую главные проблемы и есть ли пути решения?

Или на взаимодействие этих трех групп никак не повлиять?

Заменили ли блогеры и стримеры игровых журналистов?

И какую ценность вы находите в деятельности журналиста?

Интересно узнать, что вы об этом думаете. И спасибо, если вы прочли эту статью.

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Илия Макаров", "author_type": "self", "tags": [], "comments": 84, "likes": 15, "favorites": 27, "is_advertisement": false, "subsite_label": "gameindustry", "id": 41489, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Fri, 08 Mar 2019 12:51:02 +0300" }
{ "id": 41489, "author_id": 35070, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/41489\/get","add":"\/comments\/41489\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/41489"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 87855 }

84 комментария 84 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
17

Игрожур в 2019 году не нужен.
Русский игрожур удобен только площадкой, где можно срать комментами, а они только соберут трафло. Русский игрожур на 90% состоит из переводной новостной ленты. Русский игрожур съездит на халявную закрытую презентацию и не скажет ничего, кроме как нейтральное "игре стоит дать шанс". Если только это не Фоллаут 76, где после презентации, нашим пришлось изрыгать через силу собрав остатки достоинства и профессиональной этики вперемешку с ИЗВИНЕНИЯМИ(!) перед Бетесдой, что игра все-таки гавно.
Профильный Ютуб должен убить игрожур. Если журналист пишет превью о сиквеле игры-сервиса со смешными 60 часами в оригинале, я наверное с большей вероятностью посмотрю ютюбера с 1000 часов, не?
Зарубежный игрожур же поражен левой повесткой. Свежий пример - Apex. Маркетинг, которого якобы не было, был завязан на ориентации героев. Как ещё заставить писать прессу о новом бэттл-рояле, который вышел за один день? Помимо этого ни один игрожур толком не знал об игре, но топовые стримеры Шрауд и Дисреспект уже во всю ее опробовали, отчего кстати у некоторых игрожуров бомбануло).

Ответить
3

Это точно, игрожуры в 2019 не нужны

Ответить
0

А нужен ли сайт DTF?)

Ответить
2

Тут хоть можно почитать комментарии, порой очень неплохие от некоторых пользователей)

Ответить
0

Но ценности в деятельности работников сайта вы не видите?)

Ответить
5

они поддерживают жизнь сайта за счёт рекламы и платных "бесплатных" обзоров. мы не в обиде, комментировать дают, даже политоту постят, все гуд

Ответить
0

Нужен. Таких лонгридов про аниме я ещё нигде не читал!

Ответить
0

Он же написал - нужно место, где можно срать в комментах, так что дтф нужен.

Ответить
0

согласен кроме левацкой повестки. про ориентацию пишет 2 с половиной сайта, которые держат на поводке чтоб не орали в твитере. всякие ориентации это просто инфопроводы для трафла на сайтах, настроеных под клики. А по поводу левацтва, то это у вас пару неадекватных орунов, на западе это мейнстрим, куклусклановцы с пеной со рта доказывают что они истинные либералы.

Ответить
5

Eurogamer, GameInformer, Kotaku, Polygon, IGN...
Крупнейшие игроки на рынке политизированы донельзя, поверь.
Мог бы привести яркие примеры, но эт долго)

Ответить
4

https://www.escapistmagazine.com/v2/2019/02/27/apex-legends-lgbtq-characters-are-important/
Яркий пример, когда "политизированный" игровой портал наехал на блоггера (речь особенно о TheQuartering) и обвинил его в геененавистничестве. Когда Джереми в трёх (или уже четырёх) своих видео справедливо заметил, что постельные отношения героев в несюжетных играх его просто не волнуют.

Адекватных извинений пришлось добиваться через владельца Эскейписта. Такие дела, игрожур сверху гадит на блоггеров (такой же игрожур по смыслу) за несоответствие мейнстримной повестке.

Ответить
0

Может это проблем более широкая и из другой сферы? Разве такое не может случиться в любой профессии?

Ответить
1

Может, политизированность и особая чувствительность руководства к воплям "вокального меньшинства" из твиттеров это беда всей медиасферы

Как и то, что это "вокальное меньшинство" проникает в медиаиндустрию уже как работники и руководство

Ответить
0

Скорее да, чем нет. Любой другой сфере потребуются годы на "переобувание" под давлением нового лобби. Те же гомеопаты не за два-три года на рынок плотно въехали, ту же марихуану легализировали в Канаде и некоторых штатах США тоже не год и не два.

Только в медиа сфере рядовой пользователь ещё пару-тройку лет назад знать не знал про феменисток в играх, sjw и "запрещение" всем употреблять слово на н-.

Ответить
0

Вы считаете, что перечисленным ниже темам не стоит появляться в играх?
Игры и политика - вещи, которые плохо дополняют друг друга?
Может политика в играх является лишь отражением действительности и на нее нет смысла обращать внимания?

Ответить
1

Играм от политики никак не сбежать и не "спрятаться", любые произведения культуры любого времени отражают элементы социального уклада создателя, его современников, его сограждан.

Дело в другом, современные течения - это неадекват доведенный до абсурда. Как можно женщин называть "меньшинством"? Их в прогрессивных странах на 4-5% процентов больше, чем мужчин. На Земле из больше на 1,5-2% чем мужчин (речь о человеческих особях с хромосомами XX и XY).
Почему опять мы переживаем виток "все равны, но *мы или они: черные, женщины, геи, фантазеры гендерные или иное* равнее"? Люди не знают и не понимают как наладить контакт для социального взаимодействия, когда банально предложение о помощи женщине придержать дверь расценивается как сексуальное домогательство.
Гендерное фантазерство - это совсем Эребор на мой взгляд. Универсальные туалеты для детей в школах? Универсальные раздевалки в публичных местах? Пропаганда мальчикам отринуть рамки и попробовать быть девочками и наоборот?

Ответить
0

Отражение действительности, на которое не надо обращать внимание?
Мне кажется мы приходим к противоречию)

Ответить
0

Возможно я не смог донести мысль. А возможно вы и правы)
Я к тому, что игры отражали и будут отражать политику. Вопрос в том: стоит ли на это обращать внимание? Если в игре показывают политические взгляды, которые вы не разделяете, то значит не стоит играть в эту игру?
Какие бы изменения вы хотели бы увидеть? Чтобы в игре не было политики совсем? Возможно ли такое?

Ответить
1

В моей любимом Витчере 3 есть гей. И это прекрасно)
Это трогательная мини-история с репрезентацией меньшинства.
Это было подано так, что ты жалеешь компьютерного болванчика.

Есть гейм-директор, имя которого я не буду называть, который делает игру, которую я не буду называть, чтоб не вызвать снегопад минусов.
Он делает сиквел одной очень хорошей игры с мотивацией: "Я затолкаю вам прогрессивную повестку в горло, а кто не согласен - игра не для вас".
Мнение поддерживает вся студия, имя которой я не буду называть, чтобы не вызвать гнев богов).

Вопрос не в политике, а чувстве меры, нет?)

Ответить
0

ну н-ворд - давняя история, вспомните сколько лет той серии саус-парка, где они высмеивали это

а так да, та скорость, с которой эти вот дали метастазы везде, пугает

Ответить
0

Да, подписан на чувака.
В курсе ситуации).

Ответить
0

Считаете ли вы политизированность игровых сайтов одной из главных проблем игровой журналистики?

Ответить
1

Абсолютно.
Левацкая повестка - это и новый кликбейт и новый маркетинг.

Ответить
0

Это мешает вам получать удовольствие от игр и чтения игровых новостей?

Ответить
7

Абсолютно.
Когда срут Ведьмака или Кинкдом Кам за отсутствие черных.
Когда заебывают СД Прожект вопросами а почему в ролике только 2 ГЕНДЕРА?
Когда жмут японские откровенные игры.
Когда в играх настолько уродливые персонажи, что играть за них западло.
На днях БЕЛЫЙ редактор IGN жаловался в превью Days Gone, что главгерой - ДОХУЯ БЕЛЫЙ СО СТАНДАРТНЫМ БЕЛЫМ ИМЕНЕМ, это пиздец...
Я могу продолжать бесконечно.

Ответить
0

Разве эта вся игровая журналистика? Есть же и другие мнения об игре.
Может наличие таких статей показатель того, что существуют множество взглядов и их можно обсуждать? Или вы бы хотели, чтобы у таких людей не было возможности высказать свое мнение?
И почему мнения об игре, с которыми вы не согласны, мешает вам получать удовольствия от прохождения игр? Они же не становится от этого хуже.

Ответить
2

Они же не становится от этого хуже.

Игры давно стали хуже под давлением прогрессивной разработки.

Ответить
0

Разве в "Инквизиции" персонажи бывают не с разной внешностью?)
Эти игры двух разных студий и у них свои взгляды на то, какими могут быть персонажи.
Внешность это не слишком субъективно? Кто-то хочет видеть в игре девушку слева, а кому-то хочется увидеть девушка справа.
Может ли считать это показателем того, что игры теперь делаются для боле широкой аудитории? Просто вы с частью это аудитории совсем не солидарны. Или я ошибаюсь?

Ответить
0

Согласен, что картинка провокационная и несет субъективизм, до тех пор пока мы не углубимся в процесс разработки.
Репрезентация сильной независимой красивой женщины, с которой хочется ассоциировать себя прекрасной половине человечества от восточноевропейской разработки.
Репрезентация сильной независимой женщины средней внешности, чтобы мужская половина человечества не дай бог ее не объективизировала, и чтобы женщины не комплексовали из-за слишком красивого персонажа от западной разработки.
Кто прав, кто виноват, уже не разберешься.
Но я все еще считаю, что в играх как в медиа, и в играх как эскапизме, мы должны играть за персонажей и с персонажами лучше и красивее себя).
Нежели играть в серость серыми персонажами из реальности по соседству).

Ответить
0

"Должны" очень громкое слово. Почему вы так считаете?)
В реальности все таких серые?)

Ответить
0

Докапываться до терминологии...

Ответить
0

Не хотел вас задеть.
Мне искренне было интересно узнать ваше мнение.
Следующую дискуссионную статью постараюсь написать по этой теме)

Ответить
0

чувак, ты тут людей не вводи в заблуждение. Множество одинаковых и односторонних взглядов давят на тебя и заставляет принимать такую же сторону, а не "обсуждать". Чего там обсуждать, если все полюбовно согласны что всем вокруг нужны геи, черные, женщины, гендеры и ещё какая то херота, вместо обычных и приятных шутеров или рпг. Если ты несогласен то тебя могут заминусить, а несогласного публичного человека ещё и оскорбить или обидеть на улице.
любому человеку похер на мнение другого, если он делает то что ему нравится и играет в то что ему доставляет удовольствие. Почему уриналист должен влиять на мое мнение и вызывать у меня сомнения или негатив, если я играю в игру, которую принято хейтить? Я так поиграл в кингдом кам и не понял хейта, игра неплохая, но она неудобная. Какие там негры стали проблемой? Почему меня это должно волновать?

Ответить
0

"Множество одинаковых и односторонних взглядов давят на тебя и заставляет принимать такую же сторону, а не "обсуждать"." Если человек принимает сторону только от давления, то его решение необъективное. Человек должен всегда стараться мыслить критически, а не эмоционально.
Вы считаете, что мало разносторонних взглядов в игровой журналистике?
Почему наличие людей разной сексуальной ориентации мешает вам получить удовольствие от игрового процесса, если он сделал так, как вам нравится?
Если вам нравится игра, которая многим не нравится, то в этом нет ничего плохого. Почему вас раздражает мнение журналиста, которому она не понравилась?
Зачем тратить негативные эмоции на мнении об игре, с которым вы не согласны?

Ответить
0

человек может и должен, а ты попробуй сказать "я ем мясо" среди веганов или постящихся, ага, пообсуждают они со мной мой образ жизни, родственников до пятого колена, воспитание и усадят капустку грызть в совсем безвыходной ситуации.
в той журналистике, которую я смотрю и на дтф разносторонних взглядов пока хватает, раз эта беседа вообще стала возможной и меня не забанили за выражение положительного отношения к кингдом каму и фаркрай 5,5.
может я старовер и не считаю героя игры отдельной личностью, но геями я бы играть не стал. Не могу и все. Живут они там себе далеко от меня и моей глуши зауральской - пускай и играют. Тем более я чаще играю в шутеры и рпг, а там "население" мира в основном мужское. А в рпг женские персонажи появляются хорошо написанные и в целом приятные, почему меня должно волновать разнообразие?
меня раздражают придирки не к игре, а к левым и непоказанным в игре вещам к игре не относящимся. Бывают такие люди скандальные на улице например, зачем же они работают в игрожуре и постоянный негатив пишут?
Зачем тратить негативные эмоции на мнении об игре, с которым вы не согласны?

это правильно, если собрать все нытье из игрожура и смести в один совочек, то репост репостов и обзор обзоров лишит хлеба недобросовестных уриналистов. Я конечно не верю в свежее дыхание и новое поколение, но мне одного мнения по вопросу от одного человека достаточно. А когда взрослый человек делает своей работой обсасывание и неудовольствие мнением другого журналиста - я не знаю, я такое не понимаю и стараюсь не смотреть

Ответить
0

Когда в интервью с разработчиком 80 процентов трепа о репрезентации угнетенных женщин цветных и квиров, а про механику и лор никто не узнает, нахуй такую журналистику.

Ответить
0

Можете поделиться примерами таких интервью? Мне было бы интересно их посмотреть.

Ответить
0

4ро из приведеных сайтов Калифорния-вест кост с местами взаимным штатом, пятый с ними бухает постоянно.

Ответить
0

Можно по-русски?)

Ответить
0

Профильный Ютуб должен убить игрожур. Если журналист пишет превью о сиквеле игры-сервиса со смешными 60 часами в оригинале, я наверное с большей вероятностью посмотрю ютюбера с 1000 часов, не?

Если это свежая игра, откуда взяться ютьюберу со столь солидным стажем?

К тому же, если он столько времени проводит в одной игре, вряд ли он уделяет внимание другим играм. Получается, что для того, чтобы составить впечатление о новой игре, мне нужно будет перебирать несколько ютьюберов в поисках того, кто меня устроит (не косноязычного, не токсичного, с хорошим словарным запасом, у которого схожие со мною вкусы и т.д.). Спасибо, конечно, но меня эта перспектива не прельщает.

Ответить
3

Найти максимально непредвзятого ютубера не сложно.
За рубежом тысячи стримеров-миллиоников, ставящих честность во главу угла.
Издатели добавляют их в черный список, не присылают ревью-копии и не зовут на ивенты.
Тем честнее они))
Наш отечественный миллионик как правило ангажирован).

Ответить
0

Хорошо. Я к примеру хочу составить впечатление об Overwatch или Apex Legends. Куда мне идти, кого искать? Подозреваю, что если я просто врублю стримера-миллионника, который играет уже тысячный матч, то не врублюсь и в половину терминов, как это было с турниром по Доте.

Ответить
0

Пожалуйста - Шрауд какой нибудь, который покажет максимальный скилл, на который и надо равняться. В первый день и он то не будет знать всех механик).
Но я понимаю суть вашего вопроса.
Базовую инфу по игре для новичков может предоставить и игрожур и Ютуб).
Но тут мы возвращаемся к вопросу о СКИЛЛЕ.
Средний игрожур играет во все и ПЛОХО.
Средний ютубер играет в определенный жанр на пределе своих возможностей.
Чье мнение для вас дороже?

Ответить
0

я согласен с позицией, ток ютюберы в последнее время так сильно видео затягивают ради просмотров. Чего там с умным видом 15 минут трещать про арех и растягивать это на три видео "первые впечатления, вторые впечатления, полный обзор". у меня свободного времени вечером бывает минут 40 перед душем и спать. когда мне эти видосы по 15 и даже 20 минут смотреть?

стримеры в этом плане радуют что особо интересные игры показывают по выходным. недавно смотрел фаркрай нью дон, понравилось в целом

Ответить
0

С русским ютубом тоже надо быть поосторожнее.
Крупный руский ютуб и все наши игрожуры кормятся с руки EA и Activision.
Свежайший пример - знакомый по рекомендации Бейсовского взял Anthem, через 3 часа диск со слезами был на Авито)))

Ответить
2

бесовский тот ещё п**дабол. юбики чемодан не заслали - он обложил фаркрай новый будто это самая говенная игра в мире, а метро - божье благословение. так ещё и с видом эксперта "я играл в пятую часть, я прошёл, а чё это за белые полосочки? (полосочки индикатора обнаружения) а чё это он прыгает как лох? (да так и было собсно) а че это за перки и очки? (без комментариев просто)".

Ответить
7

Работа (игрового)журналиста это зарабатывание себе денег, так же как и в других профессиях. Зарабатывать он может беря деньги у разработчика и расхваливая его продукт, либо с рекламы сайта-канала обзорщиков которым доверяют пользователи. Вот степень к какой из сторон ближе журналист и определяет обьективность его контента.

Ответить
0

хорошо сказано)

Ответить
5

Проблема с игровыми журналистами в том, что, например, плохой врач наносит объективный и явный вред, и за этого его увольняют и лишают лицензии, когда плохой журналист, может годами писать хуйню, которую будут хавать люди с таким же уровнем компетентности, и ему ничего за это не будет. Ведь ничего не было сделано сверхразумам, которые вот так вот "играли" в игры, или всяким дебилам, которые оправдывали Дьябло Иммортал или писали, что игры юбисофт не оч, так как не хотят говорить о политике.

Ответить
0

А как вы думаете: что могло бы повлиять на то, чтобы некомпетентных журналистов становилось меньше?
Человек, который не смог толком разобраться даже с управлением в Cuphead прославился на весь мир как плохой журналист. Может обратная реакция людей и есть способ определить уровень компетентности?

Ответить
0

Я думал что плохо играю в шутеры, но на фоне этого я киберспортсмен

Ответить
2

Я прошу прощения, я тут новенький на сайте.
Можно задать критический вопрос
"Далеко не каждый журналист может похвастаться наличием большой аудитории, интересующейся его мнением. "

Разве работа журналиста не в том, чтобы освещать или анализировать новости и исследуемый объект. Взять ту же научную журналистику - всем плевать что конкретно думает журналист по поводу научного открытия, важна сама суть исследования, его критический анализ и возможное применение.

Игровой журналист разве не должен критически относится к своей работе так же? В чем суть его мнения, если оно субъективное. Если и нужны обзоры, то лишь критические и объективные. Не проще ли просто самому поиграть и составить свое собственное мнение?

Ответить
5

Тебе сейчас скажут, что мнение не может быть объективным, а значит не следует и стараться.
И что разбирать игру на составляющие для анализа тоже не надо, ведь "ну ему не понравилось, а мне понравилось".

Ответить
5

Если любое мнение по любому вопросу априори может быть объективным, а люди просто не стараются, то какой цвет объективно лучше - зелёный или фиолетовый?

Научные законы существуют независимо от нашего восприятия. От того, что Вася и Петя имеют разный жизненный опыт, разные личные пристрастия и разный культурный багаж, вода у обоих не начнёт замерзать при разной температуре. А вот их мнение по поводу "Чёрного квадрата" будет различаться - один не понимает, что это вообще такое и зачем оно надо, а второй задвинет телегу про манифесты футуристов и предметность искусства. Объективно тут только то, что у одного картина нашла положительный эмоциональный отклик, а у другого - нет.

Анализировать и разбирать на составляющие нужно, но это всё равно будет субъективный разбор, потому что нет каких-то универсальных критериев для оценки искусства, они постоянно меняются в зависимости от культурного контекста. Смогли бы люди в 18 веке "объективно" оценить какой-нибудь академический минимализм, например? Очень вряд ли, так как границы музыки тогда были куда уже, чем сейчас.

Ответить
3

Извольте, но я, условно, могу сказать, где интерфейс откровенно плох, а где - нет, основываясь на своём игровом опыте и более удачных решениях.
И если условный Вася, для кого этот интерфейс будет первым интерфейсным опытом в его жизни, скажет, что он хороший (так как не знает, как выглядит действительно хороший), то он будет прав только относительно своего восприятия. Что неприемлемо для журналиста.
И так во многих аспектах.
Иначе мы не имеем права критиковать даже самые убогие поделия из раннего доступа, ведь они могут кому-то понравиться.

Ответить
1

"Хороший" и "плохой" разве не субъективные понятия? Если Вася говорит, что интерфейс "хороший", то чтобы это слово стало объективным, ему необходимо раскрыть смысл слово "хороший". Если он не раскрыл смысл субъективных слов, то и по сути своим мнением не поделился.
Любую деталь игры можно разобрать и поделиться своим восприятием, но для этого нужно подробно раскрыть свое мнение, а не сказать одним слово "хорошо" или "плохо".

Ответить
0

Для определения есть аргументы и факты: простой или запутанный, громоздкий или компактный и так далее

Ответить
0

Тут дело такое, что очень редко кто-либо раскрывает свои "хорошо" или "плохо". Будь то журналист или блоггер.
И даже в случаях раскрытия находятся люди (и даже очень много), которые начинают заливать что-то из: "Да ты придираешься и хейтер"; "А мне понравилось, ты не прав"; "Ну это мелочи".

Ответить
0

Согласен, объективно оценить культурное явление вряд ли возможно. Но разве через мнение Васи и Пети человек не расширяет свое понимание о каком-то культурном явлении. Чем больше разные мнений узнать, тем можно лучше понять явлении и расширить свое восприятие. Возможно Вася или Петя знают то, на что раньше человек не обращал внимания, а через призму их восприятия смог увидеть.
Роль игрового журналиста я тоже вижу в этом. Он в интересном и удобном виде подает материал и через его мнение мы расширяем свое восприятие об игре.

Ответить
4

Хорошая тема.
Злободневные вопросы.
Популистское изложение с какими-то дилетантскими посылками.
И нелепые попытки поиграть в обратную связь.
Журналисты золотого (?) века игрожура не мямлили, а жгли глаголом.
А теперь мы тут сопли разматываем про то что "плохой" и "хороший" интерфейс - это категории вроде добра и зла. А мнения об искусстве - это 8 миллиардов мнений и всё "субьективно".
Белинский умер от истощения, не бубня, что это "мое субьективное мнение".
Джек Лондон был военным корреспондентом, Марк Твен и Хэмингэуй, Довлатов и Киплинг - мир запомнил их надолго.
Вместо того чтобы порассуждать о жанрах игрожура и критики, о новых медиа, о том как журналистика получила шанс стать независимой и как ей толком и не воспользовалась, как игрожур неоднократно проспал основные веяния и новые хиты, как оторвался от аудитории, как траффло и кривляние победило рассудок и опыт - мы увидели такой водянистый текстик.
Простите, но это непрофессионально. Вы налили столько воды, как написатель школьных сочинений, плохо знающий фактологию и материал и хвастающийся среди дружбанов - "Да я могу по любой теме рассуждать. Хоть троечку да поставят".
Очень жаль.
P.S. Спасибо за Зулина. Это действительно глыба.

Ответить
1

Спасибо за комментарий, хоть он и критический. Рад, что хотя бы Зулин вас порадовал:D

Ответить
4

Сначала показалось что тут стоит козел,
потом присмотрелся...

Ответить
3

для меня журналист - бета тестер. я посмотрю два три интересующих меня мнения, посмотрю геймплей с разных сторон. Кто-то совсем криворукий и обкладывает хъями игру из-за своей криворукости, кто-то супербог qte (я точно знаю что я так не умею), кто-то средненько играет и что-то хвалит, а на что-то ругается.

для разработчиков журналисты стали моральным компасом и угрозой разработке и здравому смыслу. Разработчика сожрут и предадут забвению если у него в конторе недостаточно баб или трансов, если в игре обидные шутки про черных, белых, или зеленых, если в игре слишком много секса и насилия или слишком мало и неинтересно, если все ждали слишком долго и нарожали себе невероятных ожиданий "это будет игра мечты как из космоса лучше реальности и забесплатно даже денег дадим". При этом херню самих разработчиков уриналисты не показывают и насрать всем на бобика и котика, а вот предрелизную копию не прислали - повод для нытья и статьи и видосика на 10 минут на ютубе.

есть хорошие обзорщики которых от уриналистов отличает то, что все игры они покупают на свои деньги, а кормят их подписчики (если контент хороший). они и посмеяться могут и пошутить обидно (сджв умрут просто от одной мысли), игру осветят подробно, а там и не грех купить и поиграть. Но я вобще не беру игры если её кто-то прям рекламирует. В пятерочке тоже всякий неликвид расхваливают и впихивают лишь бы взяли. Никогда в своей жизни ничего хорошего не купил по нахваливанию торгаша и рекламщика

Ответить
2

М. Нет.

Не будет таких сверх-людей, спайсмаринов от мира игровой журналистики как ты описал просто потому, что журналисты должны где-то жить, что-то кушать и во что-то одеваться.
Если они получают зарплату, то эти деньги должны откуда-то браться.
Откуда возьмутся деньги на игрового журналиста?
От издателей? Издатель не заплатит за негатив об игре, и именно это привело к упадку игровой журналистики до уровня Логвинова.
От разработчиков? Разработчикам на кокс и шлюх самим нехватает, не будут они делиться.

Если помечтать о неких НКО, Благотворительных Фондах "За лучшее будущее компьютерных игр", которые будут игровым журналистам платить из средств меценатов... То да, такое возможно.

За пределами влажных мечтаний - увы, нет.

Все, что принципиально может иметь хоть какую-то толику самобытности и объективности - это видеоблогеры, которые поддерживаются игроками и стриминговыми сервисами - Angry Joe, Upper Echelon Gamers, Gladd, PoleznyiBes и т.д.

И то приходится проплаченный контент отсеивать у того же Беса, который то чемоданы от Галенкина на Метро берет, то обзоры на улиточный шлак клепает...

Ответить
0

Если возможно создание таких сайтов, где игровые журналисты получают деньги от зрителей, то как вы думаете: почему такие сайтов нет? Нет достойных журналистов, чтобы люди платили за их труд деньги? Или такие сайты есть и я о них не знаю?

Ответить
3

Так-то Патреон есть, и еще несколько подобных ему сервисов - вот, через один из таких я поддерживаю YongYea, The Quartering и No Bullshit. Но они не игровые журналисты.
Они видеоблогеры.

Ответить
0

спайсмаринов от мира игровой журналистики

укурышей чтоли?)

Ответить
0

Можно и так :)

Ответить
1

Спасибо за комментарий, хоть он и критический. Рад, что хотя бы Зулин вас порадовал:D

Ответить
1

Проблема в том, что "игровые журналисты" ангажированы и ставят во главу современные левые взгляды, завязанные на ненависти к основной игровой аудитории, и сейчас эти "10 из 10, а скорей даже 12 из десяти и игра года" уже и не кажутся такой большой проблемой.
Так же американская игрожурналисткая кодла устроила диктатуру и напрямую влияет на то, как широкая аудитория увидит игру, заставляя разработчиков извинятся за что угодно, изменять игру под требования тех кто даже никогда не играл и не будет играть, например вырезая фансервис из японских симуляторов пляжного волейбола или файтингов.
"не делать поспешных выводом о журналисте, если он, вдруг, сказал что-то хорошее об игре, о которой большинство отозвались плохо"
Например как с Gone Home или Depression Quest, да.
"Доброжелательность со стороны игрового сообщества по отношению к журналистам"
Она маловозможна при наблюдении за тем как они тебя клеймят расистом, сексистом, свиньей, инцелом, нацистом, троллем и иными ярлыками.

Ответить
0

Журналист должен быть на передовой и умирать за нас. Точка.
Он должен быть лучше нас, а не хуже. Тогда и люди доверять будут.
Живая проверка на вшивость: кто вчера написал из прессы, что Клэрмонт едет в Россию?

Ответить
0

У нас не все так плохо. Наши журналисты пишут статьи за стакан воды - на подкуп не тянет

Ответить
0

2к19

высокоскоростной интернет

ютуб

летсплеи

прохождения

обзоры

торренты

Но журналистика нужна, потому что приятного человека и читать приятно. Жаль, что приятными быть и приятно писать могут далеко не все.

Ответить
0

Два месяца назад произошло событие, которое активно обсуждалось на сайте «DTF».

Доброе утро!

Ответить
0

Я бы не сказал, что игровая журналистика мертва, но она умерла в своём классическом виде.

Обычная статья без комментариев других игроков просто бесполезна, ибо это лишь мнение одного человека.
Открой обзоры в Стиме, настрой фильтры, и прочитай 20 положительных и отрицательных обзоров — вот тебе и представление об игре с её плюсами и минусами.
Когда смотришь летсплей, то ты видишь сам процесс игры, а так же в конце получаешь реакцию других зрителей и самого игрока.
Когда смотришь стрим — то в добавок всё можно обсудить в реальном времени.

Журналист может быть профи в каком-то жанре, а может быть новичком. Как узнать?
Если же ты смотришь канал определённой или общей тематики, то сразу становится понятен уровень игрока.

Журналисту, например, может не понравиться первая часть какой-то игры. Сможет ли он объективно оценить вторую часть? И сделает ли он это лучше человека, который обшарил каждый уголок в первой части, пройдя игру на 300%, и теперь имея такой опыт, видит абсолютно любую мелочь?

И наконец, как вообще проверить, как играл журналист? Может, ему было слишком сложно, потому что он пропустил какую-то часть обучения? Может, ему было слишком скучно, потому что он пошёл вообще куда-то прочь от сюжета? Может, ему было ничего непонятно, потому что он не слушал дополнительных диалогов и не читал заметки? С летсплейерами/стримерами такой проблемы нет — если что-то не то, то ты пишешь в комментах/чате; если криворук — то просто идёшь к другому.

Ответить
0

Может ли быть детальное и подробное мнение одного человека ценнее, чем 20 маленьких обзоров в Стиме?
"Журналист может быть профи в каком-то жанре, а может быть новичком." Разве игровое издание не ведет подбор журналистов по профилям, чтобы они рассказывали о том, в чем они хорошо разбираются?
В чем же роль журналиста сегодня, если есть стримы, летсплеи и другой контент?
Какую ценность может приносить деятельность журналиста сегодня?

Ответить
0

Видос так себе, работа со звуком просто ужасная.

Ответить
0

Спасибо, что посмотрели. Можете рассказать почему видео так себе и чем так сильно не понравился звук?

Ответить
0

Ну как по мне тупо сидеть и пол передачи говорить в телефон, нужен какой то видео ряд, и звук местами то громче то тише и иногда фоновая музыка даже перекрывает голос.

Ответить
0

Постараюсь учесть замечания и исправить в будущих роликах.

Ответить
0

Как вариант можно на телефоне какой то видео ряд запустить или персоонажа с которым вы якобы говорите а он слушает

Ответить
0

Спасибо за интересные идеи)
На телефоне сложно что-то запустить, поскольку он записывает голос, но я могу вывести монитор с видеорядом в кадр.

Ответить
0

Похоже стримеры это пресса будущего, мне что понравилось как индюшатине у стримеров - ты можешь со своей нишевой игрой найти хоть кого то, пусть даже с маленьким кол-вом подписчиков, кто решит сделать стрим по твоей игре. Пресса же просто не пробиваема ну и как сказал коллега без угощений там ты никому не интересен.

Ответить
–1

Ну, вообще-т иррациональная ненависть (в редких случаях - наоборот, такое же иррациональное обожание) геймеров к игровой журналистике давнишнее явления. Взять все эти бесконечные обвинения в "продались", как будто мало выбора в изданиях, нет другого способа узнать об игре и оценка на что-то влияет. Наверное, это как-то связано с тем, что журналисты вроде тоже геймеры, но "привелегированней" (как сами пишете - с доступом к разрабам и платформой для высказывания), и в игровой среде люди не понимают, что писать об играх - тоже скилл, тут каждый считает, что мог бы лучше. И вообще не очень хорошо понимают, как работает журналистика (требования к объективности те же).
В СНГ впрочем игровые журналисты и сами часто воспринимают себя так и позволяют себе презрение к читателю (ну вон, Антон, люди с КНБ, коллектив АК, который ныне на Дисгастингах, Шазу).

Ну и потом вмешалась политика. Нельзя говорить об этом без политического контекста, того же ГГ. Воспитательную функцию прессы геймеры способны принять еще меньше. Странно упускать это.

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Новая игра Ubisoft на релизе выглядит
точно так же, как и на E3
Подписаться на push-уведомления