Создание уникальных персонажей, разработка нового движка и поиск верного темпа в битвах.
Почему в индустрии а не gamedev?
Потому что тут не про геймдев, а про людей из геймдева и их ретроспективе относительно одной из культовых игр.
Почему в индустрии а не gamedev?
Потому что тут не про геймдев, а про людей из геймдева и их ретроспективе относительно одной из культовых игр.