Истоки «магии BioWare»: как создавалась Baldur’s Gate

Создание уникальных персонажей, разработка нового движка и поиск верного темпа в битвах.

Истоки «магии BioWare»: как создавалась Baldur’s Gate
44 показа
12K12K открытий
11 репост

Игра утомила на стартовой локации, когда зачем-то нужно было обойти всех NPC, а персонаж двигался МЕЕЕДЛЕННООО.
В "Диабло" я уже через 4 минуты размалывал скелетов.

Ответить

И при чём здесь диабло? У игр кроме изометрии ничего общего. Неуместное сравнение.
Скорость игры кстати там регулируется, вплоть до того чтоб они летали как истребители.

Ответить

я по этой же причине бросил бг первый раз, когда мне было 8

Ответить