Глава Unity не видит в генераторе миров Genie 3 угрозы для индустрии: «Игрокам нужен постоянный новый опыт, и этого не добиться текущим методом»

Команда собирается использовать потенциал технологии Google для укрепления своей роли в разработке игр.

Глава Unity не видит в генераторе миров Genie 3 угрозы для индустрии: «Игрокам нужен постоянный новый опыт, и этого не добиться текущим методом»
  • 29 января Google запустила бета-версию генератора интерактивных 3D-сцен Project Genie, которая вызвала бурную реакцию пользователей.
  • Несмотря на то, что в соцсетях кто-то уже назвал инструмент «концом игровой индустрии», руководитель Unity Мэттью Бромберг считает, что подобные технологии, наоборот, могут нести позитивный эффект для отрасли.

Достижения в области генерации «крупномасштабных миров» существенно расширяют возможности создания интерактивного контента, вне зависимости от того, какой компании принадлежат эти модели.

С помощью подобных инструментов разработчики могут создавать высококачественные сцены, используя только естественный язык.

Мэттью Бромберг, CEO Unity.
  • Бромберг отметил, что сейчас подобные генераторы не могут дать игрокам необходимый уровень погружения.

Сегодня генераторы сцен работают на основе «промптов», что ограничивает точность создания мира, в котором можно развивать игровые механики. Пользователям нужен постоянный новый опыт, чего нельзя добиться, используя текущий метод генерации.

Мэттью Бромберг, CEO Unity.
  • Руководитель Unity заявил, что не видит угрозы в Genie 3. По словам Бромберга, компания планирует использовать инструмент для собственного развития.

Генерация на основе видеозаписей — это то, для чего предназначен наш инструмент Agentic AI. Он преобразовывает насыщенный видеоряд в игровые сцены, которые можно доработать вручную.

Технология, которая генерирует виртуальные миры, где можно управлять камерой, пойдёт на пользу не только нам, но и всей индустрии, ведь такой инструмент позволит ускорить процесс разработки игр на ранних этапах производства.

Роль Unity заключается именно в практической реализации этих достижений. Сгенерированные сцены можно преобразовать в структурированные, детерминированные и полностью управляемые симуляции, которые разработчики могут редактировать как хотят.

Мэттью Бромберг, CEO Unity.
  • Бромберг уверен, что грамотное использование ИИ-технологий пойдёт индустрии только на пользу.

ИИ ускоряет генерацию окружения, а мы предоставляем возможность для работы с ним. В результате подобные технологии расширяют наш целевой рынок, укрепляя роль Unity в области разработки интерактивных развлечений.

Мэттью Бромберг, CEO Unity.
  • Стоимость акций Unity упала более чем на 20% после презентации Genie 3. Резкое падение цен также коснулось Take-Two, Roblox и Nintendo.
128
56
7
3
2
1
1
1
1
1
497 комментариев