Глава EA: «Мы начнём тестировать модель „мягкого релиза“ игр»

Эндрю Уилсон считает, что для сервисов он будет эффективнее.

В закладки
Аудио

7 мая EA отчиталась о результатах прошедшего финансового года, также сообщив о планах на будущее, а во время последующей пресс-конференции признала, что релиз Anthem не оправдал её ожиданий.

EA заверила, что продолжит поддерживать Anthem, однако глава компании Эндрю Уилсон в ходе пресс-конференции отметил, что запуск игры помог компании осознать необходимость иного подхода к сервисам.

Реальность такова, что это испытание не только для EA, но и для всей индустрии. Это был переход от игр BioWare, в которых между 40 и 80 часов синглплеера, к игре такой же продолжительности, где сверху ещё 100, 200 или 300 часов эндгейма в онлайне с миллионами других игроков.

Эндрю Уилсон
генеральный директор EA

В качестве примера эффективного подхода к запуску игр-сервисов Уилсон привёл модель «мягкого релиза», которая часто применяется в Азии. В её рамках игра сначала выходит для ограниченного количества пользователей, тем самым проходя несколько этапов тестирования.

Как считает Уилсон, традиционный подход с маркетинговой кампанией, направленной на наращивание интереса и ведущей к масштабному релизу, в данном случае уже не работает так, как прежде.

Игры стали больше, и эта система работает уже не так хорошо. Так что вам стоит ожидать иного подхода к релизу наших игр, а не только изменений в процессе разработки и контроля качества — хотя и то и другое внутри нашей организации сейчас кардинально перестраивается.

Эндрю Уилсон
генеральный директор EA

Уилсон отметил, что EA не только начнёт тестировать модель «мягкого релиза», но и пересмотрит своё общение с аудиторией, чтобы она лучше понимала, какую игру ей предлагают.

Мы надеемся, что со временем сможем выйти в лидеры и помочь другим компаниям изменить подход к своему бизнесу.

Эндрю Уилсон
генеральный директор EA

#ea

{ "author_name": "Даниил Ильясов", "author_type": "editor", "tags": ["ea"], "comments": 235, "likes": 77, "favorites": 27, "is_advertisement": false, "subsite_label": "gameindustry", "id": 49486, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Wed, 08 May 2019 11:42:17 +0300" }
{ "id": 49486, "author_id": 210, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/49486\/get","add":"\/comments\/49486\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/49486"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 87855, "last_count_and_date": null }

235 комментариев 235 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
251

Это когда за 60 или более баксов тебе продают недоделанную забагованную хрень с обещанием золотых гор когда нибудь потом. Отличная стратегия, одобряю.

Ответить
–95

На самом деле, ничего страшного в этом нет, это привлечение энтузиастов. Если думаешь, что мало таких — ошибаешься

Ответить
67

В том то и беда, что таких "энтузиастов" много, и они активно стимулируют подобную стратегию компаний.

Ответить
9

Ну, твои интересы тут явно вступают в конфликт с интересами энтузиастов.

Ответить
37

Так и живём, играя в инди, которые получаются полноценными интересными играми чаще, чем крупнобюджетные поделки для энтузиастов от крупных компаний.

Ответить
8

Огромный кусок инди, в том числе лучшие представители, по той же системе с энтузиастами работают который год.

Ответить
12

Только у инди бюджеты меньше, и стоят они меньше, это их как-то оправдывает, но не более того.

Ответить
6

А я не считаю, что такая модель нуждается в оправданиях. У неё есть плюсы и минусы, кому-то из игроков такая модель нравится, кому-то нет.

Ответить
0

Все должно быть как любит Станислав Петров

Ответить
1

Я думаю, что места будут ограничены, в любом случае. Так что повально все не будут платить за игру в "мягком релизе"

Ответить
–1

Я например люблю как параходы выпускают пустую игру и добавляют длски, я готов ждать пока игра во всех аспектах развивается годами и все это время багрепортить писать пожелания и комменты к балансу, это же прикольно, через пару лет я получаю охренительно интересную ск2 и еу4 уже стремится к совершенству)
может не будет у ЕА таких проебов как с антемом, если в игру ктото поиграет перед выходом

Ответить
4

Ребят, минусуйте сколько угодно, но я, например, заплатил бы за возможность поиграть в сырую любимую игру раньше других, поспособствовать как-то ее улучшению, перед тем как она попадет в руки всем остальным. В моем случае, это Destiny. Для кого-то это мог бы быть Anthem. Не вижу ничего криминального во всей этой истории

Речь не о том, чтобы все издатели продавали всему миру сырые игры без ограничений, а о том, чтобы иначе подходить к релизу игросервисов, которые без крупных и долгосрочных бета-тестов всегда имеют кучу проблем на релизе.

Ответить
43

Не вижу ничего криминального во всей этой истории

Ваш повышенный интерес несмотря на состояние продукта легимитизирует идею "давайте выпустим сырую бету за полный ценник, срубим продаж и уже потом как-нибудь допатчим, а то в квартальный отчет без вазелина надо влезть"

А эта идея вредна как для индустрии, так и для игроков

Ответить
3

давайте выпустим сырую бету за полный ценник

Это делается сейчас, и ты каждый раз покупаешь кота в мешке.

В случае с "мягким релизом", ты будешь знать заранее, что игра сырая, и исходить из этого. Это более прозрачная стратегия и более честная по отношению к игрокам

Ответить
23

93,6кгольмский синдром прогрессирует.

Ответить
7

В случае с "мягким релизом", ты будешь знать заранее, что игра сырая, и исходить из этого. Это более прозрачная стратегия и более честная по отношению к игрокам

Это называется "Ранний доступ" и никаких новых терминов для этого маркетолухам придумывать не нужно

Правда обычно и продавать эрли аксесс за фуллпрайс считается дурными тоном, видимо от того и изгаляются

Ответить
29

Объясняю просто и популярно - этот мягкий релиз ещё один вид бета-теста, только в очередной раз экономят на QA специалистах (эх, за коллег обидно ;( ) и впаривают вам игру по полной (а то и больше) стоимости со сниженной планкой качества и призывами - помогайте хлопцы, вы избранные! Таким образом и снижаются издержки на содержание штата специалистов QA и дополнительно бюджет пополняется ранними продажами.

Ответить
7

Вот вот. Очередной способ экономить на доверчивых л... энтузиастах. Ничего большего. С лицемерной рожей "все для вас, геймеры". Тьфу, бля. В рожу бы дал этим технарям.

п.с. В мое время такие "мягкие старты" назывались бета тестами и раздавались бесплатно по регистрации.

Ответить
2

Как будто это придумали технари, а не финансисты.

Ответить
0

Технологи маркетенга.

Ответить
0

Кхм, экономят — мягко сказано. У них, судя по всему, отсутствует отдел QA как таковой, так как тестирование своих продуктов они отправляют индусам на аутсорс. Как-то подрабатывал на одной небезызвестной краудфандинговой площадке и "выпала честь" тестировать локализацию их мобильных проектов: NFS и RR3; также функциональное: SimCity BuildIt и BF1, который был в состоянии предрелиза — до выхода открытого бета-теста (от инвайта на тестирование быдлофилда я отказался тогда, так как кудахтер был слабенький). Платят мало, на контакт не идут, сотрудники на стороне клиента реджектят всё попало, ссылаясь на "не баг, а фича" и тыде. Интересный опыт, в общем.

Ответить
0

Шраер уже писал в книжке своей, да и в интернете полно инфы - ныне тренды это держать на нашем аналоге договора подряда, и как только дело закончено - вон с хаты на мороз.

Ответить
17

Базара ноль. Пусть тогда идут в Early Access и с ценником где-то долларов 20-30.

Ответить
9

У них даже название подходит. EA будут ассоциироваться с Early Access, где они будут издавать "мягкие" (и "теплые") игры не совсем хорошего качества на старте. А потом благодаря игрокам, которые будут обмазываться этими играми, EA, взяв палки, сможет доделывать свои релизы =D

Ответить
2

Все новое — это хорошо забытое старое.

Ответить
0

Ну а если они пойдут в EA с ценником в 60 баксов то чт... упс.

Ответить
6

Мы о ЕА говорим. У Anthem и BFV контент апдейтов пока меньше, чем у богомерзкой F76. Глупо надеяться, что "новая модель" распространения что-то поменяет

Ответить
8

Ну почему обязательно ничего не поменяет... Может поменять к худшему.

Ответить
2

Если бы твой энтузиазм хоть как то влиял на мнение ЕА и разработку игры, ты просто купишь за фулл прайс недоработку, которую могут кинуть в любой момент(привет гимн)

Ответить
2

-а может стоит изначально делать полноценную законченную игру, править баги и выкатывать полноценный релиз? -да ну, бред какой-то

Ответить
1

Сырую, но уже любимую? Откуда вы знаете за что платите, во что игра превратится?

Ответить
0

Я влюбился в Destiny после первого же десятка часов в First Look Alpha, мне абсолютно все равно, насколько сильно ее поливают или поливали говном в разные периоды времени.

Это и называется "любимая" игра. Не лучшая, не 10/10, не та, про которую все говорят "шедевр". А та, в которой ты души не чаешь вне зависимости от обстоятельств и окружающего ее фона :)

Ответить
0

Разве она была платная?

Ответить
2

Нет, но платной она была, когда вышла через три месяца и не оправдала ожиданий миллионов людей. Ее поносили и игроки и пресса на протяжении всего последующего года. Но у меня с ней были проблемы, решения которых я готов был ждать и обсуждать, и я был готов платить за любое выходящее к ней дополнение, любые сиквелы, потому что эта игра мне давала что-то такое, чего не могла дать ни одна другая.

Оглядываясь на это, на релиз сиквела и его первый год, я понимаю, что этой игре не повредил бы "мягкий релиз", было бы здорово, если бы большая часть аудитории избежала разочарований, благодаря тому, что энтузиасты бы давали фидбек по игре в течение солидного срока, и финальный продукт получался бы лучше. И было бы здорово если бы это было прозрачно и честно со стороны студии/издателя, а не так, как это выходило в реальности.

Ответить
1

Оглядываясь на это, на релиз сиквела и его первый год, я понимаю, что этой игре не повредил бы "мягкий релиз"

Там был конфликт с издателем. Мягкий релиз бы ничем не помог. Активижн хотели одну игру, Банжи - другую. И сколько держать в раннем доступе? Как DayZ? Эдак ААА-индустрия вообще будет гнать шлак и чихать на дату релиза. Как бы не стоит поощрять такую стратегию.

Решает видение и толковые сотрудники. А нет видения - нет результата, хоть пять лет продержи игру в состоянии Early Access.

Ответить
0

что вы называете "любимой игрой"? её еще не существует. пока речь идет о недоделанном куске г...

Ответить
2

Сколько таких игр дойдут до нормального состояния? 10%? Отлично. Охуенный план.

Ответить
0

Не понимаю, почему тебя заминусили, но за подкасты gfm спасибо)

Ответить
0

Потому что здесь нужно писать социально-приемлемые комментарии, чтобы не минусили :)

Спасибо!

Ответить
2

Вас заминусили, потому что вы поддерживаете невыгодную для игроков издательскую стратегию. И ради чего? Лучше радеть за свой кошелёк, чем за кошелёк корпораций.

Ответить
0

деньги вечером- утром стулья это не энтузиастов они ищут, а лохов.

Ответить
11

Ну что вы в самом деле, это же знаменитый Early AAAaccess

Ответить
4

будут теперь за 60 баксов спустя тестирование на энтузиастах продавать НЕзабагованную первую главу первого сезона с одним режимом с тремя пушками и двумя классами персов

Ответить
8

НЕзабагованную первую главу

Я бы не был таким наивным.

Ответить
2

Ты только что описал Destiny на релизе.

Ответить
0

лучше так, чем как с Гимном

Ответить
5

Пользователи сами проголосовали "рублём" за такое отношение, покупая тоннами игры по предзаказу, и спонсируя массу говно-проектов в вечном раннем доступе.

Ответить
4

Говноеды, сэр. Они везде.

Ответить
1

Ну про ценники и как это будет реализовано в целом ничего толком сказано как бы и не было. Если это будет по аналогии с ммо альфа/бета тесты с ограниченным/временно открытым для всех доступом - ничего плохого, отличная стратегия. Но если за доступ на тест фулл прайс надо отвалить - то, действительно, нахуй оно надо.

Ответить
0

Это новое название для раннего доступа чтоле?

Ответить
0

AAA-ранний доступ с мягким стартом. Лутбоксы и микротранзакции в подарок(за доп. деньги).

Ответить
138

"В качестве примера эффективного подхода к запуску игр-сервисов Уилсон привёл модель «мягкого релиза», которая часто применяется в Азии. В её рамках игра сначала выходит для ограниченного количества пользователей, тем самым проходя несколько этапов тестирования"

Только эти игры:
A) Бесплетные
Б) Предлагают в разы больше контента уже на момент «мягкого релиза»
В) Первіе закрытые версии действительно Альфа и Бета версии которые могут стартовать за ПОЛ ГОДА до ОТКРЫТОЙ БЕТЫ !!!! И в них действительно могут внести значительные изменения
Г) ВСЕ обновления в них бесплатные !!! Включая Огромные обновления контента
Д) Большая часть их них склепаная на коленке деньговыжималка

А тут у нас «мягкий релиз» за 60$ (в случае ЕА все 100$, ибо за 60 ты получишь огрызок от полноценной игры, ведь все самое класное будет распихнуто в ПРЕМИУМ издания)

Иди нахуй ЕА

Ответить
9

Если короче:
— ЕА хочет выпускать мобилки (точнее игры, созданные по тем же принципам) на большие платформы. Но, при этом, за фулл-прайс, типа, беря лучшее для себя из обоих миров.

Может, они набрали на ключевые должности людей из мобильной индустрии, либо просто копируют базовые принципы, но потуги в этом направлении у издателя прослеживаются уже довольно продолжительное время.

В любом случае, лучше бы они тогда отпустили команды, которые делали отличные сингловые игры. Ну не подходят эти люди под ваши больные финансовые стратегии. Дайте им делать то, ради чего они вообще пришли в индустрию. Зачем душить команды до последнего, зачем всё это? Некоторые другие издатели отпускают студии, когда их пути, очевидно, расходятся, но не ЕА, единственный путь покинуть ЕА — смерть. А это, явно, не лучший сценарий.

Ответить
3

В Азии подход к монетизации другой поэтому там они бесплатные.
Хороший западный пример - Юбисофт. У них модель мягкого релиза уже практически отлажена.
Есть закрытый и открытый бетатест доступный всем желающим и планы на разработку длц\поддержку каждой игры сезонными обновлениями. Да, первый опыт был комом (Rainbow Six, The Division и For Honor), но вот дальше Wildlands, The Division 2 уже вышли отличными играми.

Ответить
8

я бы лично поспорил бы на счет "отличности" Дивижена2 и Ваилдленса, но они хотя бы вышли ИГРАМИ ver1.0, и это действительно игры в которые можно играть, а не крутить рулетку.

P.S кхе... кхе... кхе РоудМап дивижена2 (рейд в частности)

Ответить
3

но вот дальше Wildlands уже вышли отличными играми.

Это т.е. я один за неделю до релиза во время теста летал на мотоциклах через всю карту с физикой из 2012?

Ответить
5

ну почему же, не один, а еще стекла не бились, боты были тупые в общем сложно назвать дикие земли чем то хорошим

Ответить
0

А я так понял это фишка игры была. Нам очень нравилось "срезать" путь просто сворачивая с дороги и ехать напрямую к цели. Особенно на каком нибудь микроавтобусе. Его так бросает что можно просто газ отпустить и перекатами добираться.

Ответить
0

не хватало только забавной озвучки

Ответить
0

Русская вполне подошла.

Ответить
0

Ну физика машин это то, над чем там работали в последнюю очередеь, да. Мотоциклы до сих пор так и летают, тут уж ничего не поделать.
Но проходить сюжетку с друзьями на максимальной сложности используя по полной все гаджеты было очень захватывающе.

Ответить
2

То чувство, когда в бесплатной китайской ММО на релизе есть весь нужный контент, и он еще и стабильно увеличивается ежесезонно (а потом спустя 5 лет приходит лютый донатный дисбаланс и убивает игру для крабов и нищих задротов...), а в игре за 60 бачей - только обещания, что все появится, если народ раскупит игру и будет сидеть в онлайне, где еще ничего нет

Ответить
1

все самое класное будет распихнуто в ПРЕМИУМ издания

Как дурака, который купил делюкс бф5, у меня от этого слезки и страдания
Да на рынке обсчитывают и налюбывают меньше

Ответить
0

А ты по трейлерам не понял что не надо покупать БФ 5 даже по скидке 90%?

Ответить
0

А что трейлеры? Хуйня они
поиграл по ориджин аксессу - дико зашло и хотелось еще

Ответить
59

Мы начнём тестировать модель „мягкого релиза“ игр

Так вроде уже, Anthem и BFV максимально "мягкие" на старте были.

Ответить
105

Это были не "мягкие", а "жидкие" релизы.

Ответить
4

Это было бы уже слишком очевидно, а вот мягкие в кавычках достаточно тоненько и двусмысленно ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ответить
4

Говори как есть — понос.

Ответить
2

В её рамках игра сначала выходит для ограниченного количества пользователей

Ммм... Максимально мягко - это когда выходит новая ММО, но количество регистраций в ней ограничено, и этот период тестирования длится чуть ли не год

Ответить
0

Для подписчиков Origin Access и всяких Премьеров у них же там тоже ранний релиз, так что считается.

Ответить
1

Ранний релиз - другое. Это как сравнивать публичный бета-тест и закрытый бета-тест для избранного круга лиц. Разные вещи же.

Ответить
0

Долгая закрытая бета другими словами. Firefall'у еще с десяток лет назад такое не помогло.

Ответить
59

Надеюсь ЕА не против, если я буду практиковать метод "мягкой покупки". Это когда пиратишь игру полгода (если возможно, иначе просто кладёшь болт на неё), после чего берёшь на распродаже под 70%, если она ещё будет жива, конечно.

Ответить
40

Early Access для ААА игр. Клево. С каждым днем все радостнее жить.

Ответить
19

Елистратов сидит сейчас радуется
Наконец то наступит день который он так ждал)

Ответить
59

Радость дополняется.

Ответить
0

А он реально радуется тому, что он "пророк". В твиттере вон пост склепал.

Ответить
–21

Early Access для ААА игр был всегда. Яркий пример AC unity.

Ответить
19

Проблема юнити - это производительность, в остальном игра законченная

Ответить
–1

Так и в дестени, и в anthem, и в дивизии есть конечные точки.

Ответить
5

Я говорил про юнити, а дестини, анзем и дивизия совсем другого плана игры, они нацелены на постоянную игру, постоянную поддержку

Ответить
–4

Мы говорим про Early access для ААА, который был всегда. Сырые не доведенные до ума игры появились уже давно. Если ЕА открыто об этом заявили, то это не значит что они первые кто к этому пришел.

Ответить
8

Сырая недоделанная игра всегда была большим провалом для игроделов, которые потом всячески извинялись и спешно латали все косяки.
А в концепции раннего доступа - это превращается в не косяк, а в долготекучую норму и основную концепцию игры как таковой.

Ответить
–2

Ну только игроки сперва эту норму приняли. А сейчас когда уже разрабы даже не скрывают этого (на релизе игры будут сырые), игроки вдруг одумались.

Ответить
1

Это не значит что оправдывать это нормально?

Ну и раньше игры в раннем доступе были отдельной нишей, хардкорные игроки туда не лезли. Теперь же, когда такое повсеместно, игрокам пришлось с этим столкнуться, и, разумеется, им это не понравилось.

Ответить
–2

Ну так во всех этих играх постоянная поддержка и присутствует. Новый контент чаще за бабло, но все эти игры получают правки и контент.

Ответить
1

В юнити из более-менее нормального доп. контента был только Dead kings, в остальном игра вышла полностью законченной, в отличии от того же анзема

Ответить
0

Эм, я не очень понимаю, что не закончено в anthem.

Ответить
2

Яркий пример AC unity.

Речь о кривой ПК-версии, которую делало украинское подразделение Юбисофт? На консолях же вроде всё в порядке было со старта.

Ответить
0

Да это сути не меняет. Или типа кривые порты на пк не считаются за игры?)

Ответить
0

Да считаются - просто желательно уточнять, что претензии только к ПК-порту, который в случае с ААА традиционно делается по остаточному принципу.

Ответить
0

Да возьми старт фолыча4, сам же понимаешь что в индустрии много примеров кривых релизов.

Ответить
0

Честно говоря не помню, что там было у Ф4 на старте - но в принципе охотно верю в глобальные проблемы, ибо кривые Беседкины движки только на ПК более-менее работали, так что там отдельный случай.

Ответить
0

А кто вам сказал, что это ААА? Издатель? А ему можно верить? Игры последних лет от EA и, к слову, Ubisoft — это не ААА, что угодно, но не ААА. От ААА в них только картинка, но мы же не в картинки с вами играем..,)

Ну и да, ААА, аАА, ААа, АаА, ааА, ААа, ААА.

Ответить
38

где сверху ещё 100, 200 или 300 часов эндгейма в онлайне с миллионами других игроков.

Это в Атмте-то?

Ответить
18

Какой же бред в фразе "Игры стали больше", игры стали меньше, просто появился гринд, вот и все. Там где раньше было 50 диалогов и куча сюжеток, сейчас просто убийство мобов с x*n ХП и все. Любая игра Биотварей была гораздо массивней, чем Антем.

Ответить
1

Не очень понятно, чем это отличается от классического бета-теста

Ответить
53

Тем что теперь за него надо будет заплатить.

Ответить
0

Это понятно, но частенько закрытый бета-тест проводят для предзаказавших игру

Ответить
13

Разница в том, что у бета-теста есть ограниченный период и четкая позиционирование цели, как версии для тестирования и отладки, а потом выходит полноценный завершенный продукт.
А в этом их "мягком релизе", у тебя не выходит полноценного продукта, возможно вообще никогда.

Ответить
2

Ну тогда это был один из бонусов к предзаказу. А сейчас судя по всему отдельной фишкой, и тестированием будет на еще более ранних этапах на более "сырых" билдах. Т.е. если раньше был "бета-тест" но скорее как маркетинговых ход (потому что тот билд который попадал к игрокам скорее всего отставал от Мастера на значительное количество изменений), то теперь реально будут вываливать "какие-есть" билды, и люди будут это все смотреть за свои 60 баксов.

Ответить
15

О круто, ЕА изобрели закрытую бету...

Ответить
3

Платную закрытую бету.

Ответить
0

закрытую бету без контента

Ответить
13

ОК. Теперь буду знать что термин "жидко релизнулись" вполне корректный и вовсе не оскорбительный.

Ответить
9

"Мы надеемся, что со временем сможем выйти в лидеры и помочь другим компаниям изменить подход к своему бизнесу."

По моему это им пора менять подход, а то их ублюдство и паразитирование начинает выходить за рамки. Ранний доступ к AAA играм. Вот это я понимаю многомиллионная компания.

Ответить
8

Я так понимаю, нормальные игры начинать делать они так и не хотят? Они с текущим качеством вместо мягкого сразу к жидкому релизу перейдут когда многие поймут что игра не нужна еще до того как поиграть смогут.

Ответить
5

Ну то есть они подтвердили, что дальше будут Anthem'ы, а возвращение к классической формуле BioWare не планируется?

Ответить
1

BioWare сами не смогут к той формуле вернутся. Даже если сильно захотят.

Ответить
3

Потому что от людей, делавших BioWare собой, там почти никого не сталось.
Логотип, уже довольно давно это просто логотип и ничего более..,(

Ответить
5

Интересно получается:
1. Разрабатывать игру туеву хучу лет;
2. Запустить ее в сыром виде на весь мир с полной стоимостью, да еще и с лакшери изданием;
3. Неоднократно насрать себе в штаны после запуска и потерять львиную долю аудитории;
4. Задуматься о модели "мягкого релиза"

Почему в такой большой компании не нашлось ни одного здравомыслящего человека, который сказал бы "Нам нужен Soft Launch"?

Технический лонч показал бы, что у игры много внутренних проблем (и уже тогда получили бы фидбек о загрузочных экранах через каждые 5 метров)
Ретеншн софт лонч показал бы, что у игры куча проблем с балансом и метой.

Конечно, кому это все нужно, когда приходит большой хрен с горы и форсит релиз любой ценой ради бабок. Однако, я останусь при своем мнении: игра принесла бы намного больше удовольствия пользователям и денег большим дядям, если бы она грамотно прошла через софт лонч.

Пример отличной работы над ошибками - No Man's Sky.

P.S. Пацаны, не минусуйте плиз) У меня просто пылает сракотан

Ответить
0

ни одного здравомыслящего человека

Одному человеку нужно преодолеть сопротивление десятков манагеров и маркетолухов разной степени бездарности и баранистости
Что вызывает естественное желание послать это к черту, пусть сами кушают это

Ответить
0

Судя по всему, им там всем насрать на продукт, который делают. К счастью, я привык к другому. Я всю душу вкладываю в игру, которую разрабатывает наша команда. И если приходит дядя свыше и говорит, что мы запускаем в маркет сырое говно, а потом уже будем все фиксить и развивать - я стараюсь любой ценой доказать дяде, что он будет получать процент от сырого говна вместо денег.

Ответить
0

и уже тогда получили бы фидбек о загрузочных экранах через каждые 5 метров

Они знали об этой проблему, но игру доделывали в страшной спешке и проблему загрзук было решено отложить на "потом"

Ответить
0

Боюсь, "потом" никогда не настанет.

Ответить
0

И, опять же, в страшной спешке никто не упрекает. Учитывая количество денег и времени, которое УЖЕ было потрачено на разработку, довести игру до ума - не вышло бы им слишком накладно. Просто у кого-то бомбануло и он сказал: "Релизь это дерьмо".

Ответить
5

"Мягкие цены" они, конечно, при этом тестировать не будут. Круто, конечно, приводить в пример Азию, при этом "мягко" опуская тот факт, что в Азии эта модель работает с бесплатными ММО, а не с полноценными играми за сто баксов. Впрочем, ничего нового: точно так же они взяли пример модели монетизации из бесплатных или дешевых мобильных игр, вроде микроплатежей и лутбоксов, и воткнули их в ААА, так почему бы то же самое не сделать с бета-тестом? "Энтузиасты" же хавают, и даже защищают. А если не прокатит, то можно будет потом из этого сделать маркетинговую фишку и подать ее, как премиущество, типа: "Зато мы вам продаем уже ГОТОВУЮ игру!" Именно так сделали с лутбоксами. "Ну и что, что игра - дерьмо, заточенное под микроплатежи? Зато без лутбоксов! Мы честные и хорошие!"

Предлагаю ЕА следующий шаг: просто обещать, что они когда-нибудь сделают крутую игру, и начинать брать за нее деньги. Можно взять пример с инди и в краудсорсинг податься, например... а, нет, стоп, многие уже так и делают.

Эх, люблю современную игроиндустрию!

Ответить
0

Пример со старфилда:)

Ответить
0

Star Citizen. Starfield не по этой модели.

Ответить
0

Постоянно их путаю_

Ответить
0

Так они уже. Насколько помню, новая игра по ЗВ висела в предзаказа не то что без трейлера, а даже без какого-то вменяемого лого и арта игры, тупо черный экран (смотрел в psn, так что если на других платформах по другому, поправьте)

Ответить
4

Ну то есть они уже сейчас занимаются мягким релизом игр, выпуская ранний доступ за фулпрайс, просто далее они будут сообщать об этом игрокам.

Ответить
1

Стим на 85% состоит из такой системы. плати сейчас играй когда допилят. Сами же это все рублем поддерживаем, потом ноем. Серьезно, объявят что например условный dragon age 4 выйдет 1.1.2025, но если сделать предзаказ, то играть можно с 01.12.2024, но с "небольшими огрехами". Огромная куча игроков занесет деньги, чтобы получить игру раньше.

Ответить
6

Стим на 85% состоит из индюшатины, для которых это оправдано потому что иначе разрабам кушать нечего. Для огромной корпорации такая концепция монетизации является как минимум позорной. Это как если бы миллиардер нанимал нищих чтобы они стояли на паперти с протянутой рукой и отстегивали ему процент с пожертвований... ой.

Ответить
4

Стим на 85% это инди. Тима из <15 человек даже гипотетически не может протестировать игру и нырять в долину без раннего релиза. А у ЕА какая причина отсутствия нормального QA?

Ответить
3

Я не уверен что люди, которые с полным осознанием пользуются ранними дсотупами в разных формах, потом ноют на то, что эта система плоха.

Ответить
0

Сама модель прошла рублевую проверку. Уже не первый год большие сетевые проекты на старте срут себе в штаны. И люди из раза в раз берут это все на релизе и по предзаказу. anthem показали демо версию, все видели на какой стадии там сейчас оптимизон))

Ответить
0

Ну как тебе сказать. Я наблюдал за реакцией людей, которые в декабре (или когда там) получили доступ к ЗБТ анзема. Реакция эта была в духе "Это. Просто. Охуенно!". То есть им то норм, это другим людям потом анзем не нравился и всё такое.

Ответить
1

На самом деле альфа в декабре, от беты в январе сильно отличалась. Альфа была стабильнее и в ней были механики, которые выпили из беты/релиза, например перки и прокачка пилота. При этом отсутствовали баги и проблемы оптимизона, которые появились с релизом и до сих пор до конца не починены.

Ответить
0

Ну так потом всем дали поиграть без предзаказов и прочего. скачал/запустил/попробовал. Я хз, на релизе поиграл, если бы не постоянные загрузки - обычный лутай-стреляй игра. Там все проблемы игры от того, что кто-то ждал от дрочильни сюжетов и сложные рпг составляющие. Стрелять с друзьями под пивко и обмазываться графеном - вот его настоящая задача, с ней игра справляется.

Ответить
0

Только эта идея начинает активно использоваться уже не только в онлайн дрочильнях.

Ответить
1

Я не спорю, так люди хотя бы знать будут, что покупают ранний доступ. Другое дело, что в стиме за ЕА полную цену не берут или берут не всегда.

Ответить
0

В стиме лютуют инди разработчики. long dark например. лично для меня очень яркий. мне обещали запилить всю игру в течении года, прошло уже больше года а вышла только половина эпизодов, зато уже redux собрали. у меня нет доверия к играм на релизе.

Ответить
3

Вау. Только сейчас обратил внимание. Взял игру в 2014. Прошло 5 лет. Она еще не допилена. Столько всего произошло в жизни, в мире. А игра еще не готова.

Ответить
0

ЕА это риск, спору нет.

Ответить
0

Да ЕА - это абсолютный мастерпис по сравнению с той же Kingdom come в плане запуска игр. Содержание конечно на любителя, но качество исполнения ммм. и бюджеты здесь совершенно не роляют.

Ответить
0

Не играл на релизе в KCD, но наслышан. Для меня самым неудачным релизом на старте был fallout new vegas. Хоть одна из любимых игр, но какой кошмар там был, без вручную прописанных кусков в ini играть было невозможно.

Ответить
4

Теперь на бутылку игроки будут садится мягко и постепенно

Ответить
1

А за дополнительный донат можно смазочку прикупить)

Ответить
3

Division 2 вроде выпустили без особых проблем. Какое ещё испытание для индустрии?

Ответить
3

Выпустили дивижен 1.5. Какие могут быть поблемы когда у тебя обкатано все на предыдущей версии?

Ответить
3

Перед Андромедой было 3 масс эффекта.

Ответить
0

Ну у Андромеды то из совсем зашкварных проблем была проблема лицевой анимации, но это, как по мне, просто безалаберность. В остальном не помню еще скандалов, но тут могу быть просто не в курсе.

Ответить
0

Эм, сценарий, дизайн новых рас и планет, дизайн квестов, напарники. Да что в Андромеде вообще было на уровне, кроме приятной картинки?

Ответить
0

Ну это оставим на суд каждого. Знаю много тех, кому оч понравилось. Так что есть смысл говорить только о технических проблемах.

Ответить
0

Да нет, игра провалилась, как в продажах, так и в оценках. И виноваты тут далеко не всратые анимации, которые хоть и рушат погружение, но крайне минорны, на фоне остальных проблем.

Ответить
3

я рейда не чувствую
а на РоудМапе он есть

Ответить
2

Некорректно сравнивать. D2 не на пустом месте создавали, а до этого была Division, которую патчами 2 года до ума доводили и геймплей шлифовали. Перед Anthem ничего не было и опыта у команды не было в многопользовательских лутер-шутерах.

Ответить
4

У меня у мягкого релиза ассоциации только с мягким стулом (именно с тем, что бывает ещё и жидким). И на нём увы неудобно сидеть.

Ответить
4

А можно просто сделать игру сразу качественной?

Ответить
0

Не в этой реальности. Человеческий фактор и всё такое.

Ответить
0

Для этого придётся выгнать людей "умеющих делать деньги" и нанять людей умеющих делать игры, а после совершить немыслимое — дать им творческую свободу. Этот издатель никогда на такое не пойдёт.

Ответить
4

Вадим Иелистратов: мы начинаем тестирование "мягкого" релиза статей.

Ответить
3

Сколько лишних слов и действий, лишь бы не вешать плашку "ранний доступ" на свои игры.

Ответить
2

У раннего доступа плохая репутация, вот маркетологам и приходится придумывать"жидкий релиз" и "экономию времени" вместе "доната".

Ответить
3

Хм.. А как на счёт того, чтобы просто перенести релиз, а не выбрасывать недоношенный ААА сервис который сварганили за год (!!!) Карл? Как они вообще могли расчитывать на положительный фидбек от комьюнити и удовлетворительных продаж в подобной ситуации?

Ответить
0

Ну у них же есть дедлайны. Все хотели получить свои премии за своевременный релиз. Да и казна то нерезиновая.

Ответить
3

Дедлайн также устанавливается людьми и порой, в ситуации когда дело попахивает катастрофой, эти рамки вполне можно сдвинуть и история знает примеры. Я конечно шарю в основном за киноиндустрию и знаю прорву ситуаций, где перероды продакшена и постпродакшена меняли сроки и пересекали дедлайны, но раз уж тут игровой прецедент, то можно вспомнить того же Ведьмака 3 релиз которого неоднократно (!!!) переносили или Uncharted 4?
Релиз продукта не только вопрос дедлайнов и финансовых кварталов, это ещё и вопрос политики компании в целом и их отношения к потребителю.

Ответить
0

Пример примеру рознь - может же банально не быть денег на продление разработки, поэтому срочно нужен приток финансов с продаж.

Ответить
6

Ну на покупку пива в ларьке может и не быть денег, когда же речь идёт о проектах подобного масштаба вопрос финансирования ставиться несколько иным образом. Примеры отличаются лишь тем, что представленным мной компаниям было не наплетать на пользователя (и свой имидж разумеется) и они растягивали разработку (влезали в корпоративные долги, попросту кредиты) для получения приемлемого результата. Почитайте статью про разработку Гимна, ознакомьтесь с ситуацией - у любого здравомыслящего человека отпадёт желание защищать EA.

Ответить
0

того же Ведьмака 3 релиз которого неоднократно

Над сидипроджектами не висел дамоклов меч акционеров и тупорылых управляющих, которые не смогли вовремя пресечь негативные тенденции "долгостройства" Антема

Ответить
2

Т.е. по вашему мнению CDPR представляли из себя (к моменту релиза 3его Ведьмака) не растущую компанию с пакетом акций, а коворкинг энтузиастов??? Noughty Dog и Sony тоже, видимо?

Ответить
0

Про акции у сидипроджектов был не в курсе, сорян
Что касается сони - там видимо осознавали, что делать некачественный экз - себе дороже и хуже любой задержки

Ответить