EA о внутриигровой рекламе настоящих брендов и товаров: «Она должна иметь смысл»

В компании считают, что думать о способе её интеграции нужно уже в начале разработки.

EA о внутриигровой рекламе настоящих брендов и товаров: «Она должна иметь смысл»
  • В июне EA запустила платформу для рекламы, позволяющую брендам продвигать свои товары внутри игр. Это сразу же вызвало опасения среди аудитории относительно аутентичности потенциального рекламного контента.
  • Глава рекламного отдела EA, Александр Дао, заверил в интервью The Game Business, что компания будет использовать платформу так, чтобы реклама органично вписывалась в игру.
  • Особенно перспективными Дао считает спортивные игры, где такая практика уже знакома зрителям, поскольку люди «привыкли видеть бренды на рекламных щитах».

Вы играете, и создаётся ощущение, будто вы находитесь на настоящем матче. Это делает впечатления гораздо более аутентичными, чем если бы на щитах появлялись случайные бренды или просто логотип EA Sports.

Александр Дао, глава рекламного отдела EA
  • Касательно игр в других жанрах, Дао привёл пример рекламной сделки с The Sims в начале 2026 года — в неё добавили сумки и одежду с логотипом компании Coach, которая занимается производством одежды и сумок. По его словам, коллаборация получилась успешной.

Если все сделать правильно — с правильным брендом, названием и понимая, чего хотят игроки, можно обеспечить аутентичный опыт. Но это довольно тонкий момент, который нужно рассматривать для каждой игры отдельно, чтобы убедиться, что всё сделано верно.

Александр Дао, глава рекламного отдела EA
  • По мнению Дао, наилучшие перспективы для внедрения рекламы открываются на ранних этапах производства, особенно бесплатных тайтлов — с этого момента разработчики могут начинать продумывать как сделать демонстрацию брендов и товаров более естественной.

Первый на инфоповод обратил внимание пользователь Playerok.

88
12
5
2
1
1