Сюхэй Ёсида советовал авторам Expedition 33 не называть игру пошаговой RPG — чтобы не оттолкнуть людей

Маркетинг скорректировали, но лишь немного.

Сюхэй Ёсида советовал авторам Expedition 33 не называть игру пошаговой RPG — чтобы не оттолкнуть людей
  • Бывший глава студий PlayStation Сюхэй Ёсида рассказал на Busan Indie Connect Festival 2026, что за два года до релиза Clair Obscur: Expedition 33 выступал консультантом её разработчиков. Он помогает в этой роли ряду издателей, включая Kepler.
  • Тогда игра французской студии Sandfall сразу впечатлила Ёсиду своей боевой системой, совмещающей пошаговые элементы с уклонениями и парированием в реальном времени.
  • Ветеран PlayStation, однако, посоветовал авторам не называть игру пошаговой в своей рекламе. Ёсида заметил, что подобные JRPG в то время начинали отталкивать аудиторию.
  • Маркетинг Expedition 33 немного скорректировали, но совсем избежать упоминания не удалось — геймплей в ней назвали «механикой реактивных пошаговых сражений».
  • По словам Ёсиды, после выхода игры издатели начали получать от разработчиков больше питчей с пошаговыми RPG. Он считает эту историю хорошим примером того, что авторам не стоит зацикливаться на трендах рынка.
106
38
13
4
3
3
2
2
1
1
1