Хидео Кодзима рассказал об этапах разработки Death Stranding

Геймдизайнер описал производство с 2015 года.

11 показ
13K13K открытий

Комментарий недоступен

Ответить

Фулл-разработка началась по сути только в начале 2017 года. Весь 2016 был препродакшн и прочая логистика.

Ответить