Руководитель разработки Clutch: «Мы не настолько глупы и понимаем, что не сможем убить Forza Horizon»

Аркада, по его словам, «дополняет» игры Playground.

Руководитель разработки Clutch: «Мы не настолько глупы и понимаем, что не сможем убить Forza Horizon»
  • Основатели студии Maverick Games Майк Браун и Хариндер Сангха в интервью с The Game Business обсудили партнёрство с Focus Entertainment и сравнения Clutch с Forza Horizon.
  • Браун вспомнил, что изначально игру должна была издавать Amazon, которая полностью финансировала производство аркады. Впоследствии компания изменила стратегию и отказалась от сотрудничества, а права на Clutch перешли к Maverick.

Они давали хорошее финансирование, и их задача заключалась в том, чтобы стать крупнейшим AAA-издателем. Мне это нравилось.

Они рассказали, как будет выглядеть их портфолио: там были Tomb Raider и игра по «Властелину колец», активно приносящая доход New World, а также множество проектов по популярным IP от MGM. Они продали нам мечту, что Clutch отлично впишется в их планы, а мы поверили, что станем самой большой игрой Amazon.

Майк Браун, руководитель разработки Clutch
  • К моменту разрыва отношений с Amazon большая часть Clutch была готова, но студия решила не выпускать игру самостоятельно, а найти другого издателя. При этом Maverick не нуждалась в финансировании — команда просила только помощь в выпуске аркады.
  • Сангха, которая занимает должность операционного директора Maverick, отметила, что некоторые компании пытались воспользоваться положением студии.

Мне кажется, были некоторые издатели, которые решили, что могут воспользоваться нами. Иногда нам предлагали менее выгодную долю от выручки, чем мы должны были получить во времена Amazon, хотя мы даже не запрашивали финансирования. Мы были весьма удивлены.

Хариндер Сангха, финансовый директор Maverick
  • В июле Amazon вновь обратилась к Maverick с предложением выпустить Clutch на стриминговой платформе Luna. Переговоры о сотрудничестве до сих пор продолжаются.
  • Издательством Clutch займётся Focus Entertainment. Браун заявил, что партнёрство с компанией рассматривалось ещё до заключения соглашения с Amazon. От сотрудничества отказались, поскольку тогда у Focus был другой уровень расходов.

Это не самый крупный издатель, но он стабильно выпускает качественные игры и показывает результаты выше ожидаемых. Мы уверены, что сможем стать одним из самых важных релизов такой компании, если не самым важным.

Майк Браун, руководитель разработки Clutch
  • Браун также прокомментировал сравнения Clutch с Forza Horizon, ведущим дизайнером которой он выступал в Playground Games. Он признал, что геймплей игр, очевидно, похож друг на друга, но преимущество Maverick заключается в акценте на персонажах и сюжете.

Очевидно, в нашей игре похожий геймплей: вы водите машину по живописным местам. Однако Forza никогда не концентрировалась на персонажах и истории. Это те аспекты, в которых франшиза исторически была довольно слаба, хотя люди любят эти детали.

Майк Браун, руководитель разработки Clutch
  • Разработчик понимает, что у студии нет возможности занять место Forza Horzion, но, по его словам, у Maverick и нет такой цели.

Мы не настолько глупы, чтобы утверждать, что сможем убить Forza Horizon. Любая студия, чья задача — свергнуть лидера рынка, идёт на очень большой риск. Вы, например, не можете убить Call of Duty — франшизой занимаются пять разных студий, состоящих из лучших разработчиков, а её бюджеты оцениваются в миллионы долларов.

Фанаты Call of Duty, однако, могут купить и другую игру. Поэтому, вам нужно понять, чего им не хватает, чтобы завлечь аудиторию. Clutch всегда позиционировалась как игра, которая дополняет Forza Horizon.

Майк Браун, руководитель разработки Clutch
  • Отвечая на вопрос, какое место Maverick будет занимать в индустрии через десять лет, Браун заявил, что студия будет стремиться «стать лучшим разработчиком в мире».
  • Релиз Clutch запланирован на 2027 год. Игра выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series X|S.
9944
1155
1122
55
22
22
22
11
11