«Игровая версия разрыва Кристофера Нолана и Warner Bros.»: как в сети отреагировали на отказ PlayStation от поддержки Physint Хидео Кодзимы
Шутки и первые попытки проанализировать ситуацию.
Утром 10 сентября стало известно, что PlayStation не будет финансировать шпионский стелс-экшен Physint Хидео Кодзимы, о работе над которым объявили в 2024 году. Однако геймдизайнер уже нашёл нового партнёра, Xbox, и уточнил, что в июне из-за решения Sony игру могли отменить.
Для индустрии «развод» Кодзимы и PlayStation стал громким событием — консоли Sony ассоциировались с играми разработчика на протяжении десятков лет. По этому поводу собрали примеры реакций от пользователей соцсетей, а также мысли представителей индустрии.
Мемы и шутки
Обозреватель Forbes Пол Тасси назвал последние 24 часа «адскими» для PlayStation, которые подвели черту под «невероятно плохим» полугодием для Sony.
Помимо ситуации с Кодзимой, 10 сентября ожидаемый блокбастер Marvel's Wolverine получил сдержанные оценки от критиков, что оказалось скорее продолжением чёрной полосы для издателя.
Некоторые игроки вспомнили, что между Кодзимой и главой студий PlayStation Германом Хульстом были хорошие отношения — камео второго даже добавили в Death Stranding. Теперь же они уверены, что фразу из этой сцены можно считать «ложью».
Кому-то уход Кодзимы от PlayStation напомнил отказ Кристофера Нолана работать с Warner Bros. В 2020 году режиссёр не согласился со стратегией компании по выпуску фильмов одновременно в кинотеатрах и на стримингах, вскоре прервав 20-летнее сотрудничество.
С тех пор Нолан выпустил два фильма, которые на двоих собрали больше 2,5 миллиарда долларов в прокате.
В сети также отдали должное главе Xbox Аше Шарме, которая назвала сотрудничество с Кодзимой уже над двумя играми «важным моментом» для компании.
Мнения
Некоторые аналитики и блогеры попытались сформулировать первые мысли по разрыву союза PlayStation и Кодзимы. Кто-то, например, уверен, что теперь Physint сразу выйдет на ПК, однако не все понимают, что происходит внутри игрового подразделения Sony.
Уверен, в этой истории есть что-то ещё, потому что на бумаге смысла нет, и мы не знаем, как продвигалась работа над проектом. Но дико видеть, насколько много набранных оборотов растеряла Sony в этом поколении.
Аналитик Рис Эллиотт отметил, что может понять решение Sony с финансовой точки зрения. В Alinea Analytics оценили продажи Death Stranding 2 в 2,5 миллиона копий — выручка составила примерно 170 миллионов долларов. У первой части за то же время было пять миллионов копий, а сейчас её выручку можно оценить примерно в 243 миллиона долларов.
Эллиотт считает, что дилогия, вероятно, отбила затраты Sony, но ненамного, поскольку бюджет сиквела заметно увеличился из-за Covid-19 и прочих факторов. Именно по этой причине в Sony могли принять решение завершить сотрудничество — сейчас игровые компании уделяют больше всего внимания марже.
Однако он уверен, что не всё в индустрии должно вращаться вокруг финансовых показателей.
Очевидно, что мы не знаем всей истории: возможно, были пропущены майлстоуны или с Кодзимой тяжело работать. Или ещё что-то. Но эта информация не раскрывается, и всё выглядит не очень хорошо в глазах ключевой аудитории. Особенно сейчас. [...]
Бренд состоит не только из финансовых показателей. Особенно когда конкуренты не прочь воспользоваться позитивным пиаром.
Журналист портала Push Square предположил, что, возможно, не стоит в текущей ситуации обвинять только Германа Хульста, поскольку тот сыграл ключевую роль в создании Death Stranding.
Хульст поделился с Кодзимой движком Decima от Guerrilla, что помогло выстроить связь, которая привела к Physint. Могу только предположить, что его мнение здесь проигнорировали, и это означает — с ним всё решено.
Так или иначе, до релиза Physint ещё далеко — у игры нет трейлеров или других деталей. Сейчас Кодзима, вероятно, больше занимается экспериментальным хоррором OD для Xbox, у которого тоже нет даты выхода.