«Игровая версия разрыва Кристофера Нолана и Warner Bros.»: как в сети отреагировали на отказ PlayStation от поддержки Physint Хидео Кодзимы

Шутки и первые попытки проанализировать ситуацию.

«Игровая версия разрыва Кристофера Нолана и Warner Bros.»: как в сети отреагировали на отказ PlayStation от поддержки Physint Хидео Кодзимы

Утром 10 сентября стало известно, что PlayStation не будет финансировать шпионский стелс-экшен Physint Хидео Кодзимы, о работе над которым объявили в 2024 году. Однако геймдизайнер уже нашёл нового партнёра, Xbox, и уточнил, что в июне из-за решения Sony игру могли отменить.

Для индустрии «развод» Кодзимы и PlayStation стал громким событием — консоли Sony ассоциировались с играми разработчика на протяжении десятков лет. По этому поводу собрали примеры реакций от пользователей соцсетей, а также мысли представителей индустрии.

Мемы и шутки

Одна из самых популярных шуток касается другой недавней новости от PlayStation — отказа от выпуска игр на физических носителях. Некоторые уверены: у компании уже давно не было такой «легендарной» серии инфоповодов.

В PlayStation решили, что игра называлась «Физический», поэтому пришлось дать заднюю
В PlayStation решили, что игра называлась «Физический», поэтому пришлось дать заднюю

Обозреватель Forbes Пол Тасси назвал последние 24 часа «адскими» для PlayStation, которые подвели черту под «невероятно плохим» полугодием для Sony.

Помимо ситуации с Кодзимой, 10 сентября ожидаемый блокбастер Marvel's Wolverine получил сдержанные оценки от критиков, что оказалось скорее продолжением чёрной полосы для издателя.

PlayStation каждый раз, когда они видят «физ-» в слове

Некоторые игроки вспомнили, что между Кодзимой и главой студий PlayStation Германом Хульстом были хорошие отношения — камео второго даже добавили в Death Stranding. Теперь же они уверены, что фразу из этой сцены можно считать «ложью».

Теперь, когда ты приглядываешь за мной, будет честно, если я сделаю то же самое
Теперь, когда ты приглядываешь за мной, будет честно, если я сделаю то же самое
Что ж, неловкая ситуация
Что ж, неловкая ситуация

Кому-то уход Кодзимы от PlayStation напомнил отказ Кристофера Нолана работать с Warner Bros. В 2020 году режиссёр не согласился со стратегией компании по выпуску фильмов одновременно в кинотеатрах и на стримингах, вскоре прервав 20-летнее сотрудничество.

С тех пор Нолан выпустил два фильма, которые на двоих собрали больше 2,5 миллиарда долларов в прокате.

Разрыв Кодзимы с PlayStation — игровая версия того, как Нолан ушёл из Warner Bros. Что, как известно, выставило последнюю в крайне глупом свете
Разрыв Кодзимы с PlayStation — игровая версия того, как Нолан ушёл из Warner Bros. Что, как известно, выставило последнюю в крайне глупом свете
Valve сливает расписание по играм на ближайшие два года. Sony говорит «Смотрите сюда» и заканчивает сотрудничество с Кодзимой, отдавая его главному конкуренту
Valve сливает расписание по играм на ближайшие два года. Sony говорит «Смотрите сюда» и заканчивает сотрудничество с Кодзимой, отдавая его главному конкуренту
PlayStation наняла автора Metal Gear, чтобы он сделал духовную наследницу Metal Gear, а потом избавилась от него, когда он начал делать именно это. Мастерский гамбит
PlayStation наняла автора Metal Gear, чтобы он сделал духовную наследницу Metal Gear, а потом избавилась от него, когда он начал делать именно это. Мастерский гамбит

В сети также отдали должное главе Xbox Аше Шарме, которая назвала сотрудничество с Кодзимой уже над двумя играми «важным моментом» для компании.

Дружба с PlayStation закончилась. Теперь мой лучший друг — Xbox
Дружба с PlayStation закончилась. Теперь мой лучший друг — Xbox
Xbox был настолько близок к тому, чтобы помереть, а Sony дала им волшебный боб из Dragon Ball
Xbox был настолько близок к тому, чтобы помереть, а Sony дала им волшебный боб из Dragon Ball

Мнения

Некоторые аналитики и блогеры попытались сформулировать первые мысли по разрыву союза PlayStation и Кодзимы. Кто-то, например, уверен, что теперь Physint сразу выйдет на ПК, однако не все понимают, что происходит внутри игрового подразделения Sony.

Уверен, в этой истории есть что-то ещё, потому что на бумаге смысла нет, и мы не знаем, как продвигалась работа над проектом. Но дико видеть, насколько много набранных оборотов растеряла Sony в этом поколении.

Аналитик Рис Эллиотт отметил, что может понять решение Sony с финансовой точки зрения. В Alinea Analytics оценили продажи Death Stranding 2 в 2,5 миллиона копий — выручка составила примерно 170 миллионов долларов. У первой части за то же время было пять миллионов копий, а сейчас её выручку можно оценить примерно в 243 миллиона долларов.

Эллиотт считает, что дилогия, вероятно, отбила затраты Sony, но ненамного, поскольку бюджет сиквела заметно увеличился из-за Covid-19 и прочих факторов. Именно по этой причине в Sony могли принять решение завершить сотрудничество — сейчас игровые компании уделяют больше всего внимания марже.

Однако он уверен, что не всё в индустрии должно вращаться вокруг финансовых показателей.

Очевидно, что мы не знаем всей истории: возможно, были пропущены майлстоуны или с Кодзимой тяжело работать. Или ещё что-то. Но эта информация не раскрывается, и всё выглядит не очень хорошо в глазах ключевой аудитории. Особенно сейчас. [...]

Бренд состоит не только из финансовых показателей. Особенно когда конкуренты не прочь воспользоваться позитивным пиаром.

Рис Эллиотт, аналитик Alinea

Журналист портала Push Square предположил, что, возможно, не стоит в текущей ситуации обвинять только Германа Хульста, поскольку тот сыграл ключевую роль в создании Death Stranding.

Хульст поделился с Кодзимой движком Decima от Guerrilla, что помогло выстроить связь, которая привела к Physint. Могу только предположить, что его мнение здесь проигнорировали, и это означает — с ним всё решено.

Сэмми Баркер, журналист

Так или иначе, до релиза Physint ещё далеко — у игры нет трейлеров или других деталей. Сейчас Кодзима, вероятно, больше занимается экспериментальным хоррором OD для Xbox, у которого тоже нет даты выхода.

209
114
9
8
7
6
6
3
3
3
2
2
1
1