Глава Shift Up рассказал о трудностях из-за отказов инвесторов от финансирования Stellar Blade
Студия была на грани нехватки средств для выдачи зарплат сотрудникам.
- Генеральный директор Shift Up Ким Хён Тэ рассказал изданию INVEN о финансовых трудностях, с которыми студия столкнулась при разработке Stellar Blade.
- Команда обращалась к инвесторам и крупным издателям, но каждый раз получала отказ. По словам разработчика, инвесторы считали, что игра не окупится, и рассматривали её как риск. Некоторые даже намекали, что Shift Up могла бы повысить свою рыночную оценку, если бы отказалась от Stellar Blade в пользу другого проекта.
Во время разработки Stellar Blade был момент, когда компания смогла бы выдавать зарплату только примерно три месяца.
- Ким признался, что не был уверен в успехе Stellar Blade и сомневался, стоило ли браться за неё в Южной Корее. Однако команда продолжила работу и впечатлила ранним прототипом бывшего главу Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Сюхэя Ёсиду, который предложил сотрудничество с Sony.
- Геймдиректор подчеркнул, что своим успехом студия во многом обязана игрокам. Он отметил, что Shift Up не может гарантировать «идеальную работу» и «неизбежно будет совершать ошибки», но компания приложит все усилия, чтобы отблагодарить фанатов за поддержку.
- Сейчас студия работает над Stellar Blade: Blood Rain, а также над кроссплатформенным проектом под кодовым названием Project Spirits.