После релиза ARC Raiders авторы оказались «истощены и недовольны» — поэтому рабочие процессы поменяли
Embark c трудом поспевает за требованиями аудитории.
- О настроении в Embark после релиза ARC Raiders рассказал продюсер Александр Грёндаль в интервью Game Developer.
- Несмотря на то, что extraction-шутер стал хитом и достиг почти 500 тысяч одновременных игроков в Steam, разработчикам было некогда радоваться — их работа только началась.
- Грёндаль заранее знал о сложностях перехода от разработки к сервисной части, но всё равно не был готов. Он признал, что команда просто не поспевает за требованиями игроков.
Команда истощена. Мы выпускаем контент настолько быстро, насколько можем, но этого недостаточно, и, возможно, он также был недостаточно интересным. Я горжусь тем, чего мы добились в первые четыре месяца этого года, но в то время мы должны быть честны о том, как они повлияли на нас.
- У разработчиков был план на то, как они будут поддерживать ARC Raiders на ежемесячной основе после релиза, однако команда переоценила свои возможности, и ей не хватало времени.
- В итоге Embark пересмотрела процессы, поскольку моральный дух команды нужно было поднимать.
Команда была крайне недовольна. Откровенно говоря, она работала в сложных условиях — в этом не было никакого удовольствия. Поэтому нужно было что-то делать.
- Сейчас над контентом работают так, чтобы избежать выгорания сотрудников. Александр Грёндаль на личном опыте знает, к чему оно может привести — однажды после релиза очередной части Battlefield ему пришлось уйти в отпуск на пять месяцев, чтобы восстановится после переработок.
- Уже с 13 по 20 октября в ARC Raiders пройдёт тестирование PvE-режима без урона между игроками.