Сооснователь Warhorse считает «фундаментально неверной» идею того, что разработчиков можно заменить на ИИ
По его мнению, технологию нужно применять для того, чтобы существующие специалисты делали ещё больше контента.
- Издание PC Gamer опубликовало следующую часть интервью с основателем Warhorse Мартином Климой, в котором он поделился мнением о внедрении ИИ в рабочие процессы.
- Руководитель считает «фундаментально неверной» идею того, что компании смогут сократить половину штата и заменить этих людей на технологию, поскольку «она так не работает».
- Клима считает, что вместо этого команды разработчиков должны остаться прежних размеров и с помощью ИИ выдавать ещё больше контента, поскольку этого просят игроки.
- Основатель Warhorse не уточнил, таким ли образом его студия собирается использовать ИИ в будущих играх.
- Сейчас компания занимается следующей игрой в серии Kingdom Come, а также RPG по «Властелину колец».
- В первой части интервью Мартин Клима выразил надежду, что GTA VI «проложит путь» к более высоким ценам на все игры, поскольку иначе рынку будет сложно.