Автор DayZ представил собственный бесплатный фреймворк для создания игр и раскритиковал Epic Games и Unity

Его также удивляет вклад этих компаний в развитие ИИ.

Автор DayZ представил собственный бесплатный фреймворк для создания игр и раскритиковал Epic Games и Unity
  • Дин Холл, автор DayZ, резко раскритиковал в соцсетях крупные игровые компании и заявил, что «жадность разъедает» индустрию изнутри.
  • Особенно он выделил создателей игровых движков — Epic Games и Unity. По его словам, разработчики «передали контроль компаниям», чьи интересы не всегда совпадают с их собственными.
  • Вместе с этим Холл представил Brutal – бесплатный фреймворк с открытым исходным кодом для создания игр. Его можно использовать как для полной разработки проекта, так и в сочетании с другими движками. Геймдизайнер подчеркнул, что Brutal — не универсальное решение и подойдёт не всем играм.

Мы делаем фреймворк Brutal общедоступным, открываем его исходный код и разрешаем бесплатное использование — в том числе для коммерческих игр при условии указания авторства. Никаких роялти: мы не претендуем на процент от вашей выручки.

Дин Холл, геймдизайнер
  • Холл отметил. что он долгое время восхищался главой Epic Тимом Суини, однако со временем разочаровался в нём и в его компании.

Тим долгое время был моим кумиром. Выдающийся программист, чьим умом я восхищался, пока я рос и учился профессии. Но со временем меня стало раздражать, что дискуссии всё чаще сводились к модным словечкам: в один год это метавселенная, в другой — искусственный интеллект.

Дин Холл, геймдизайнер
  • На конференции GDC 2025 он спросил Суини, несёт ли Unreal ответственность перед разработчиками из-за проблем с производительностью, связанных с движком.
  • Руководитель заявил, что разработчики должны создавать больше демоверсий и публиковать их в соцсетях, чтобы развеять мнение о том, что игры на Unreal – это «халтура». Однако Холла такой ответ не удовлетворил, так как, по его мнению, это формирует у игроков ложное представление о лёгкости разработки игр.

Я по-прежнему считаю, что Unreal недостаточно подотчётна разработчикам. Особенно, если учесть, что компания может забирать 5% от выручки игры, превышающей установленный порог лицензионных отчислений. Не думаю, что разработчики должны просто принимать такие условия, не задавая лишних вопросов.

Дин Холл, геймдизайнер
  • Холл считает, что в будущем появится больше фреймворков, подобных Brutal, поскольку «создание альтернатив станет значительно дешевле». Он уверен, что собственные инструменты дают разработчикам независимость.
  • Геймдизайнер также отметил, что в Brutal отсутствуют инструменты или скрипты для создания ассетов с помощью генеративного ИИ. Его также «сбивает с толку», сколько усилий компании Epic и Unity вкладывают в это направление.
  • По мнению Холла, если стоимость создания собственных инструментов ИИ приблизится к нулю, необходимость платить за использование чужих движков отпадёт. Поэтому ему кажется «ироничным», что Unity и Unreal, возможно, сами приближают внедрение технологий, которые могут подорвать их бизнес-модели.
112233
3377
2200
44
44
33
11
11
11
11