«Началась эпоха, когда имя студии не будет звучать в обсуждениях будущих RPG»: игровая индустрия прощается с BioWare
Своими воспоминаниями поделились представители других компаний, фанаты и бывшие сотрудники канадской студии.
21 октября стало известно о закрытии BioWare — известной канадской игровой студии, которая открылась в Эдмонтоне ещё в 1995 году.
Компания больше всего известна по классическим франшизам Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: KotOR, Mass Effect и Dragon Age. Однако в последнее десятилетие выход каждой новой игры BioWare оборачивался скандалами и увольнениями ключевых сотрудников.
Тем не менее последние неудачи не стали препятствием для того, чтобы фанаты и разработчики высказались о значении студии, а также поделились воспоминаниями.
Прежде всего, о событии высказались бывшие ключевые сотрудники BioWare, которые покинули компанию несколькими годами ранее. Все они поблагодарили коллег за совместную работу и признали ключевую роль студии в своём становлении.
Это грустные новости сразу по нескольким направлениям: для всех нас, кто работал там, для коллег, которых затронуло закрытие, и для фанатов, с нетерпением ожидавших следующей Mass Effect.
Я начал свою карьеру в BioWare и всегда буду благодарен основателям, Рэю Музике и Грегу Зещуку, за приглашение присоединиться к этому легендарному приключению.
Наследие BioWare будет жить в тех, кто был частью студии и продолжит создавать игры из-за любви к незабываемым историям, мирам и персонажам.
BioWare закрывается. Мои 22 года, проведённые в студии, сделали меня тем, кто я есть сейчас. Те, кого затронуло решение, — одни из лучших создателей RPG в мире. Если вы ищите сценаристов, дизайнеров, художников или инженеров, начните с них.
Говорите что угодно про BioWare, но на своём пике студия была лучшей в своём деле. Горжусь, что мне удалось работать с одними из самых талантливых людей в индустрии. Я покинул студию десять лет назад, но всегда буду благодарен за проведённое в ней время.
Конец эпохи наступил — моё сердце разбито. Надеюсь, что все талантливые сотрудники BioWare оправятся и продолжат делать выдающиеся игры. Наслаждался каждой минутой совместной работы над трилогией Mass Effect.
Новость о закрытии студии успели обсудить актёры Марк Мир и Дженнифер Хейл, которые озвучили Шепарда в трилогии Mass Effect. Коллеги организовали прямой эфир в соцсетях и тоже попрощались со студией. Хейл не так давно высказывала пожелание вернуться к роли для следующей части.
Подобные посты опубликовали и разработчики из других студий, на чьи работы BioWare оказала непосредственное влияние.
Не то сообщение, что я когда-нибудь ожидал увидеть. Larian начала свой путь в индустрии в то же время, и BioWare лидировала в создании крупных RPG. Почти невозможно представить, что сейчас стартовала эпоха, когда название BioWare не будет звучать в обсуждениях будущих RPG. Это огромная потеря для всех.
BioWare была огромной частью истории CD Projekt RED. Мы подружились, когда ещё переводили и продавали игры Baldur's Gate в Польше, Чехии и Словакии. Позже они оказали нам большую помощь, одолжив движок для первого «Ведьмака», поделившись своей мудростью и даже предоставив место на своём E3-стенде. Несколько раз довелось посетить офис в Эдмонтоне и принимать коллег у нас в Варшаве.
Грустное событие для всех причастных разработчиков. Ещё печальнее видеть, как легендарный бренд уходит в историю. Не лучший день для игровой индустрии.
Обе Baldur's Gate сформировали моё воображение и желание создавать игры. Я бы никогда не оказался на нынешнем месте без BioWare, которая и разожгла этот огонь в моём сердце. Она вдохновляла, влияла и делала моё воображение богаче. За это я буду вечно благодарен BioWare.
Душераздирающие новости! Мы росли и взрослели с вашими играми, погружались в истории, которые вдохновляли нас годами. Спасибо, BioWare, за все эмоции, чувства, приключения и прекрасные миры, которыми вы делились с нами.
Победа в войне. Бдительность в мире. Жертвенность в смерти.
Owlcat Games также опубликовала небольшой ролик с благодарностью в адрес BioWare под саундтрек Mass Effect 3.
Игроки, в свою очередь, делятся эмоциями на Reddit, где записи о закрытии студии набирают десятки тысяч лайков. Фанаты в том числе считают, что отмена следующей Mass Effect — один из главных символов того, что студиям не стоит публично говорить об играх, пока их полноценная разработка не началась. Согласно EA, RPG не вышла с этапа раннего производства даже через шесть лет после анонса.
BioWare была не похожа на саму себя уже некоторое время, но всё равно это как удар под дых. Именно она сделала некоторые из моих любимых игр, грустно, что всё так получилось.
Отстойная ситуация. Да, в последнее десятилетие серия релизов была не лучшей, мягко говоря, но я всё равно был воодушевлён тем, куда они двинутся со следующей Mass Effect.
Шока нет. Удивительно то, насколько долго BioWare держалась. Они так и не доказали, что могут изменить ситуацию, и просто продолжали влачить существование годами.
Пользователи также массово выражают надежду, что EA продаст права на франшизы другим разработчикам, и бывший продюсер Dragon Age Марк Дарра считает, что на это шансов теперь больше. Над играми BioWare внутри издателя теперь никто не работает, а недавно он перешёл под крыло консорциума, который собирается активно зарабатывать на ключевых активах.
Однако часть фанатов смотрит на такую возможность скептически, поскольку за десятилетия EA скопила много культовых IP, которые не развивают. К примеру, в 2023-м компания отказалась не только продолжить серию American McGee's Alice, но и продать права на неё автору.
В последние годы BioWare работала над новой Mass Effect, в команде которой состояло несколько ветеранов франшизы и индустрии. Несмотря на отмену игры, источники IGN сообщили, что производство сериала в Amazon MGM пока продолжается.