Аналитик объяснил, почему EA закрыла BioWare: дорогие франшизы стали не по карману.
Аналитик Йост ван Дрёнен рассказал, как долги после выкупа повлияли на стратегию EA и чего ждать дальше.
Главное:
- После выкупа на $55 млрд (PIF, Silver Lake и Affinity Partners) у EA осталось около $18 млрд долга. По оценке аналитиков, проценты по нему обходятся примерно в $1,8 млрд в год, а прибыль компании до вычета налогов составляет всего около $1,5 млрд. Ранее EA сообщала кредиторам о планах сократить расходы на $700 млн в год.
- Mass Effect и похожие франшизы ван Дрёнен назвал «престижными проектами». Новым владельцам нужен предсказуемый денежный поток, а дорогие игры с долгой разработкой его не гарантируют.
- Приоритеты EA теперь - спорт, игры-сервисы и азиатские рынки.
- Команду skate уже сократили, а один из проектов The Sims заморозили.
- На ноябрьской встрече EA, по ожиданию ван Дрёнена, будут новые плохие новости.
- Продать права на франшизы BioWare, по его мнению, «возможно», но вряд ли: они известные, но слишком дорогие для большинства покупателей.
Впрочем, это оценка аналитика, а не позиция самой EA. В письме сотрудникам компания объяснила решение отменой новой Mass Effect.