Bethesda анонсировала Orion — технологию для оптимизации и снижения задержки в стриминге

Компания называет её «прорывной» для облачного гейминга.

Bethesda анонсировала Orion — технологию для оптимизации и снижения задержки в стриминге

Как утверждают разработчики технологии, игра c внедрённой Orion будет работать во время стриминга «быстрее и плавнее, обеспечивая лучший игровой опыт вне зависимости от стриминговой платформы».

Как именно работает Orion, до конца пока не ясно, однако утверждается, что она подходит для любого движка и любого сервиса, будь то Stadia или xCloud.

Компания также показала на сцене стриминг DOOM 2016 на смартфон в 4K и 60fps, продемонстрировав отсутствие задержки.

В скором времени Bethesda проведёт тестирование Orion в DOOM Eternal, и на него уже можно зарегистрироваться через программу Slayers Club. Больше деталей компания пообещала рассказать в ближайшие недели.

8.2K8.2K открытий
29 комментариев

Как же им всем хочется, заставить нас оплачивать ещё одну подписку, засунув игры в облако.

Ответить

Это, скорее, для потенциальных разработчиков и инвесторов информация и предложение.

Ответить

В сетевой игре колды есть технология, которая создает искуственную задержку и экстраполирует команды с устройств ввода игроков в игру, базовый пример - люди встречаются в комнате и крутят стики в разные стороны, а игра фактически создает разные инстансы для каждого игрока, сводя их комманды на ввод к некоторому экстраполируемому среднему знаменателю (в целом это есть в большей части современных многопользовательских игр, когда то, что у игрока на экране - это экстраполяция происходящего, а не реальный ввод команд с устройства ввода). В условиях сетевой игры это порождает смерти за углом и недоумение от того, что на повторе ты стрейфился вправо, хотя, увидев оппонента, ты начал стрейфиться влево. В случае с синглом это может сработать - замедлить реакцию AI и экстраполировать ввод с устройства ввода игрока, сводя все к среднему значению в данном конкретном инстансе игры. Возможно именно это они и сделали.

Ответить

И задержка из РФ будет не 140мс а 70мс. Ало, там 30мс - уже "ватный прицел".

Ответить

Жесть, верните все как было в Кваке 3!

Ответить

То есть, игрок нажет направо, и персонаж на экране телепортентся сразу на то место куда бы он должен был дойти если бы задержки не было? Ну хз как-то, сомневаюсь что это улучшение. А других способов не вижу.

Ответить

Прорыв в области того, чего ещё нет

Ответить