«Доля такого кода составила менее 0,1%»: авторы Big Walk объяснили использование ИИ в разработке игры
В ответ на бойкот со стороны членов жюри фестиваля инди-игр.
- Студия House House сделала заявление для издания Aftermath после решения жюри фестиваля Independent Games Festival (IGF) 2027 не голосовать за игры, при создании которых использовался генеративный ИИ.
- Big Walk подавалась на участие в IGF — приём заявок завершился 13 сентября, а финалистов объявят в январе 2027 года. В соцсетях члены жюри отметили «значительный рост числа игр, созданных с помощью ИИ».
В этом году мы отказываемся голосовать за любые игры, в которых в той или иной форме применялся генеративный ИИ. Мы призываем организаторов IGF принять в будущем строгую политику, исключающую участие проектов, содержащих любые элементы, созданные с помощью таких инструментов.
- House House в ответ на это заявление пояснила, что использовала ИИ для анализа проблем со сторонним кодом.
Иногда мы копировали фрагменты ответов языковой модели и использовали их для дальнейшей доработки в качестве игрового кода. По нашим оценкам, доля такого кода в Big Walk составила значительно меньше 0,1%. В других аспектах разработки генеративный ИИ не применялся.
- Разработчикам нужно было, чтобы игра переставала обрабатывать тени от дальних объектов, однако Unity URP умеет скрывать их только в поле зрения камеры. Из-за этого всё, что находилось за спиной персонажа, продолжало отрисовываться и нагружать систему, даже если находилось очень далеко.
Из-за этого во время восхода и заката игра начинала работать на 50% медленнее — примерно на 20 секунд. Мы тщательно изучили проблему, проанализировали исходный код URP, но решения найти не смогли. Затем нам удалось связаться напрямую с инженером Unity: он проконсультировался с коллегами и в итоге пришел к выводу, что реализовать задуманное невозможно.
- В конце концов разработчики обратились к чат-боту — после нескольких неудачных попыток он предложил возможный вариант решения.
Нам пришлось существенно доработать его, но в итоге всё получилось. Исправление заняло около десяти строк кода внутри URP.
- House House не публиковала эту информацию в Steam, так как платформа не требует раскрывать сведения о программном коде или чат-ботах. Заявление было сделано сейчас, поскольку «вопрос вызвал общественный интерес».
Нас беспокоит, что подобные добровольные признания могут способствовать нормализации этой технологии или восприятию её как чего-то «неизбежного». Мы поддерживаем тех, кто стремится ограничить вред, который генеративный ИИ наносит видеоиграм и нашему миру, и приносим извинения, если использование LLM при разработке Big Walk не соответствует их стандартам.
- В студии отметили, что Big Walk создавалась «без внутренней политики использования ИИ», что разработчики считают своим упущением. В будущем команда собирается составить «более комплексный свод правил по этому вопросу».