Просто у многих японских компаний структура игростроя похожа на киношную, где геймдизайнер это не просто один из сотрудников, а по сути режиссер проекта. Именно у MGS я впервые в игре увидел представление ключевых создателей в начале игры как в кино. И до сих довольно мало компаний так делают, используют подход, где по факту один человек носитель вижина и принимает все ключевые решения.
Просто у многих японских компаний структура игростроя похожа на киношную, где геймдизайнер это не просто один из сотрудников, а по сути режиссер проекта.
Именно у MGS я впервые в игре увидел представление ключевых создателей в начале игры как в кино. И до сих довольно мало компаний так делают, используют подход, где по факту один человек носитель вижина и принимает все ключевые решения.