Главное из отчёта Kotaku о разработке Black Ops 4 и проблемах студии Treyarch
Главное из отчёта Kotaku о разработке Black Ops 4 и проблемах студии Treyarch
22 показа
9.8K9.8K открытий

Кстати. По БО3 было видно, что там в кампании было чот не так.

Этот самолётик между уровнями? Я с него прям недоумевал - зачем оно? В чем дело?
Худший код эвер. Те же Призраки были завершенным и понятным продуктом.

Рояль в БО4 получился кстати отменный. Форточку и Апекс не смог, но наиграл в рояль и тот же мультик уже что-то на уровне МВ2

Рейнджеры всегда впереди! Эххх было время

Ответить