WSJ: со следующим поколением консолей Sony сделает ставку на «игры-блокбастеры»

Казуальная аудитория и инди-разработчики для компании не так важны.

13K13K открытий

Увеличение мощностей позволит ещё сильнее укрепить формулу "минимум геймплея, максимум зрелищности".

Ответить

получается, что одно вредит другому?

Ответить

Если игроки хотят именно этого, то в чём проблема? Что не так?

Ответить

А разве не наоборот стало? Все игры сони стали похожи,да,но в итоге стали больше чем раньше и роликов в соотношении к гемплей меньше. Тот же анч 4 на 20 часов, гов4 35 часов,хорайзен вообще на одной механике выезжает.

Ответить