«У кого хватит времени на всё это дерьмо?»: Юсеф Фарес о длинных играх и нелинейности

Главное из интервью геймдизайнера о его творческом методе.

«У кого хватит времени на всё это дерьмо?»: Юсеф Фарес о длинных играх и нелинейности
22 показа
17K17K открытий

Комментарий недоступен

Ответить

Дело в том, что игры так делаются с прицелом на то, что в них поиграют и бросят, из-за чего вторая половина игры оказывается заметно менее проработанной
А чтобы до этого момента человек скорее не дошел, и чтобы пустота мира не так бросалась в глаза, сам мир делают очень большим и затратным по времени

Ответить