Адам Кичиньски также заявил, что после проблемного релиза игры в студии не случилось массового исхода сотрудников.
Простите
Одно дело держать сотрудников на подвале, чтобы тупо не разбежались, но надо ж еще как-то заставить их работать (тех, кто выжили)
Комментарий недоступен