Агрессивно и «по-дружески»: как Electronic Arts пыталась купить Take-Two

И как GTA IV очень вовремя спасла своего издателя.

Агрессивно и «по-дружески»: как Electronic Arts пыталась купить Take-Two
3838 показов
17K17K открытий
33 репоста

Как бы это глупо и алогично не прозвучало бы, самые большие беды в игровую индустрию принесли большие, профессиональные гейм-студии и их издатели. Парадокс.

Ответить

Оставил бы просто издателей, ибо большие профессиональные гейм-студии это по сути и есть издатели, а именно толпа эффективных менеджеров у кормушки которые "оптимизируют" студии пока не высушат досуха и которые в играх разбираются чуть лучше чем никак.

Ответить