Долгосрочные последствия: как разработка игр поменялась после начала пандемии

Разработчики из разных студий вспомнили о работе во время карантина и проблемах, которые им пришлось решать.

Долгосрочные последствия: как разработка игр поменялась после начала пандемии
22 показа
3.1K3.1K открытий
11 репост

Если игроки всего мира хоть немного были бы смышленей, эти вурдалаки в четыре смены пахали бы... А так жажрались "трудяги"

Ответить

Интеллектуальный труд на смены особо не разбить. Это у станка можно стоять посменно.

А так, прямо сейчас бывают черти, которые по 12...20 часов в день там работают. Но эти ребята сгорают за полгода.

Ответить