Мастера пера и кода: писатели, которые работали над видеоиграми

Когда литературная основа подкрепляет геймплей.

Elden Ring
1919 показов
12K12K открытий
99 репостов

"Когда мы создавали Half-Life, игроки в шутеры от первого лица были приучены ожидать, что у них в руках будет пистолет с самого начала. Нарушение этого ожидания казалось нам огромным риском, и мы нервничали, пытаясь понять, окупится ли это."

Мне было лет 11, друг потащил меня на ночь в игротеку. Халву тогда только только поставили и в неё еще никто не играл и не проходил. Не обладая компьютером, я с интересом запускал все незнакомые игры. Когда дело дошло до Халфы рядом со мной образовались два старшака, которые троллировали над моими очками и общим видом задрота ботаника. Потом они еще больше разошлись когда стали смотреть во что я играю, на экране в тот момент было вступление с вагоном. Они сразу окрестили меня и игру какой то тупой фигней. Я не смог побороть стыд и вырубил, переключился на другие игры.
Когда я появился в игротеке снова, примерно через месяц, игра уже стала мега популярной и мне еще и проспойлерили половину прохождения.

Ответить

Жёсткая история. Мое знакомство с халфой было в 6 лет. Дядя принес диск, сказал "хорошая игрушка" без лишних комментариев. Мы с братом включили, поиграли и оказалось, что и вправду - хорошая игрушка. 

Ответить