Мы хотим доказать, что можем достичь успеха, работая вместе с профессионалами и делая научно подкреплённые, открытые и этичные исследования.
Может, это послужит примером для других людей в других научных сферах. Здесь нет какой-то одной проблемы, которую нам необходимо решить. Это как с изменением климата — тут нужна совместная работа на множестве разных уровней.
Комментарий недоступен
Если у них получится, значит влияние видеоигр сильнее чем многие думают. И их негативный эффект вполне реален.
Унылая попытка попиариться. Мда. МЫ ЖЕ ДЕЛАЛИ ИГРУ ПРО ПЕРСОНАЖА С ПСИХИЧЕСКИМИ ЗАБОЛЕВАНИЯМИ, ВОТ ПРОЕКТ ПРО ЭТО. Только вот в хеллблейде была мешанина из симптомов. Хотя свидетелям крутости хеллблейда покажи палец - они скажут, что гениально.
Но палец является феноменальным предметом эволюции человека! Длинна каждой фаланги, количество фаланг, подущечки на окончаниях пальцев, положении мышц на пальце, феномен растущих ногтей даже после смерти человека.
Беря в пример лишь палец, можно обсуждать теорию эволюции, в младенчестве осознать принцип "брать", осознать бешеный спектр тактильных ощущений даже если никогда об этом не задумывался в зрелом возрасте, а так-же это мультитул тыкалка-стилус-кисть и бурильная установка для носа.
С помощью пальца можно удовлетворить женщину, спасти жизнь, лишить себя недуга, оскорбить, похвалить, воодушевить, стать символом веры, поесть, убить, поговорить...
Палец реально гениален. Печатай носом, пальце-ненавистник!!!
Комментарий недоступен
Нет там мешанины из симптомов. Достаточно хорошо для видеоигры показаны симптомы шизофрении.
Символичность мышления - через миниигру с символами. Слуховые псевдогаллюцинации - через "голоса", причем бинауральный звук тут как раз в тему. Аффективные расстройства - на месте. Бредовые идеи (преследования, отношения) - по сюжету не совсем понятно, но судя по всему действительно есть. Да в принципе даже в мимике и движениях у актрисы получилось передать двигательные особенности.
Хеллблейд меня никак не цепанул эмоционально и историей (играл около 4 часов в VR) хотя красиво местами сделано.
Идея с океаном супер - прям захотелось попробовать. Главное чтобы агрессию не вызывало - "что же этот долбанный океан не слушается!")))
использовать игры в терапиях (думаю это уже активно применяется]) - это отлично.
Лично мне ближе использование игр в образовании детей - вот про это бы почитал с удовольствием про практическое применение.