Культовая игра с неудачным названием: как Arkane Studios создавала Prey

Выбрали главное из документального фильма NoClip.

Случались и забавные баги: однажды мимики создавали копии предметов, в которые они пытались превратиться. У Arkane есть запись, когда в холле станции постепенно появляются десятки корзин для мусора
1515 показов
28K28K открытий
1111 репостов

Карен Сегарс - ведущий архитектор уровней PreyВот вам и женщина в индустрии, с которой надо брать пример - титаническая работа в Прей.  Кстати - она в Аркейн Остин до сих пор. Чет есть у меня надежда, что все же Redfall не выйдет дженерик хуйней коопной. Над игрой работают очень много людей, которые Прей делали. Тот же Рикардо Барэ тоже и т.д.

Ответить