СМИ: Valve сделала окружение в Alyx более интерактивным из-за VR-шутера Boneworks Материал редакции

Даже передвижение в грядущей Half-Life изначально строилось только на телепортации.

В закладки
Аудио

Блогер Тайлер Маквикер, ведущий YouTube-канала Valve News Network, рассказал, что на разработку Alyx очень сильно повлияла Boneworks — VR-игра от независимой студии Stress Level Zero, вдохновлявшейся серией Half-Life.

Согласно анонимным источникам в Valve, SLZ показывала сотрудникам студии прототип своего шутера для виртуальной реальности, в котором на тот момент использовались ассеты из Half-Life 2.

Инди-студия хотела провести переговоры, чтобы Valve позволила им поработать над собственным проектом во вселенной Half-Life. Однако в компании отказали, попросив переделать Boneworks так, чтобы игра имела как можно меньше общего с франшизой.

Однако разработчиков Alyx настолько впечатлило демо VR-шутера, что с позволения SLZ они сохранили одну из версий игры для пользования внутри компании. Какое-то время она даже значилась в так называемом «мастер-списке», где перечислены программы, с которыми необходимо ознакомиться каждому сотруднику.

Если верить источникам Маквикера, после этого Half-Life: Alyx стали серьёзно перерабатывать, вдохновляясь именно Boneworks, где большая часть механик построена на физическом взаимодействии с окружением. До этого игра больше напоминала The Lab, где виртуальные руки протагониста могли прикасаться не ко всем поверхностям и предметам, а передвижение было построено на телепортации.

Как отметил блогер, момент из трейлера Alyx, где главная героиня разгребает стоящие на полке коробки в поисках патронов, скорее всего — заслуга Boneworks. Как и некоторые другие механики, позаимствованные из VR-игры от Stress Level Zero.

Релиз Half-Life: Alyx намечен на март 2020 года. Valve планировала провести демонстрацию игры на The Game Awards 2019, но отменила показ за несколько часов до начала церемонии.

{ "author_name": "Антон Самитов", "author_type": "editor", "tags": ["\u043d\u043e\u0432\u043e\u0441\u0442\u0438","halflife"], "comments": 116, "likes": 118, "favorites": 31, "is_advertisement": false, "subsite_label": "gameindustry", "id": 87164, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Fri, 13 Dec 2019 18:12:04 +0300", "is_special": false }
0
116 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
104

То есть Вольво отказала в сотрудничестве, а потом сама сделала то же самое? Где те времена, когда Вольво забирала к себе авторов оригинальных идей и вместе с ними делала что-то крутое?

Ответить
19

Вот поэтому этот слух больше похож на фейк

Ответить
8

Ну забрали они себе разрабов Фаервотч и где они сейчас?

Ответить
49

работают над аликс

Ответить
1

ну, вот - пришли с оригинальной идеей, а стали просто наемными рабочими

Ответить
22

Не знаю как они, но если бы мне сказали
- Чувак, хочешь отложить свою игру и поработать над HL?
я бы сказал: - О Боже, ДА!
Я почти уверен у них произошёл такой же диалог.

Ответить
5

Ты про валв тайм, походу, не слышал?

Ответить
0

С какой идеей? Их звали работать над HL ALyx, валвам вон та их игра про археологов не нужна была вообще.

Ответить
4

Про двух черных независимых египтянок, я попрошу

Ответить
0

ну да, только до этого делали какой-то другой проект, а теперь их перекинули на аликс, о чем разработчики извинились недавно

Ответить
3

Работают над проектами которые им интересны, в том числе над HL: Alyx

Ответить
0

это они тебе сказали, что им не интересно?

Ответить
0

Я написал "интересно")

Ответить
0

ууу кто то слепой (я)

Ответить
–8

И слава богу.Последнее время под крылом Волвы студии только исчезают

Ответить
24

последнее время

одна студия

Ответить
6

Разработчики могли отказаться от работы в Валв, чтобы сохранить свой проект (как сделали авторы Auto chess).

Ответить
4

Они продались своим же в Китае... 

Ответить
6

Они тогда ещё искренне верили, что телепортация и монолитное окружение - топ.

Ответить
5

Они отказали в сотрудничестве потому, что Boneworks и HL: A разрабатывались параллельно. Только разработчики Boneworks рассматривали, чтобы их игра была во вселенной HL.

Valve отказали, потому что было бы странно на рынке видеть сразу два разных продукта по HL в VR.

Ответить
2

Слишком дорого, а свои спецы и так не заняты:) 
так что урок на бушующие — не показывать вальве

Ответить
14

Вот бы они еще руки сделали, а не кисти.

Ответить
37

Чтобы они криво изгибались при резких движениях?

Ответить
7

В Boneworks выглядит вполне себе хорошо. Даже при резких движениях.

Ответить
23

В boneworks любая винтовка это обязательно сломанное запястье или два. Может когда сам играешь не заметно, но когда за людьми смотришь, сразу бросается в глаза.

Ответить
5

чё
Боунворкс можно покадрово резать на моменты, когда руки либо выглядят как говно, либо вообще ломаются в край. Это уже не говоря о том, как они трясутся и дёргаются.

Ответить
–5

Значит просто защита от отбитых, которые могут заметить незначительные несоответствия реального движения руки с виртуальным, и начать бомбить

Ответить
10

Кривые руки лично мне погружение ломают меньше, чем летающие кисти

Ответить
11

В VR  быстро привыкаешь к летающим рукам. Так что это не сильно уж такой минус как многим кажется.

Ответить
–4

сложно к этому привыкнуть. 
Мозгу проще привыкнуть когда не видно ноги, как было в старых играх. Наличие полноценных рук в области видимости успокаивает мозг и он быстрее соглашается с такой картинкой, чем летающие в пространстве кисти, как у советского Винни-Пуха, мозгу становится кринжово : 

"что это за хренотень такая !"

Ответить
2

Опыт вр-игроков у которых, у которых я спрашивал, говорит ровно об обратном

Ответить
3

Спроси у меня - я скажу то же самое. Летающие кисти - это отстой. В скайриме не мог за вампиров/оборотней из-за этого играть. Вернее, мог, но не хотел. Для обычных тел моддеры руки сделали, а для звериных форм - нет.

Ответить
2

не буду спорить, мнения разные слышал, но опрашивая и взвесив плюсы и минусы, для себя услышал больше плюсов к летающим рукам(на данный момент), разумеется первое время придется немного привыкнуть. Что баганные/не соответствующие руки - отстой, что летающие кисти - отстой. В ВР это сейчас компромисс, и идеала пока нету, примерно похожее и с ходьбой, каждый выбирает свой вариант. Возможно в Alyx к релизу(или позже) прикрутят тело.

Ответить

Пьяный кавалер

dr.
1

Лично я перестал обращать внимание на летающие руки почти сразу. Это же твои кисти, они движения повторяют полностью, соответственно для того чтоб ощущать эту руку своей - не обязательно видеть остальную часть руки, ты ее ощущаешь физически когда двигаешься и этого достаточно. Более того - это наоборот как раз не рушит погружение так, как рушили бы неестественные сгибы, которые бы точно не совпадали с твоими ощущениями движений рукой. В Boneworks пока ещё не успел сыграть, но когда увидел полноценные руки в трейлере и представил как это будет выглядеть в VR - уже несколько смутился. Летающие кисти напрягают, возможно, когда смотришь записи стримов или видео - потому что со стороны они выглядят реально летающими, а вот внутри VR нет с этим никаких проблем. 

Ответить
2

В RoboRecall вообще не думаешь о летающих руках, например

Ответить
0

Но ведь выглядит круто?

Ответить
12

летающие руки - это рыгачка. Не понимаю, в чем смысл такого решения. Неужели тяжело прикрутить модели всей руки и отображение завязать на анатомии кистей? 

Ответить
1

В плане разработки, может, и не тяжело. Но как быть с ресурсами?

Ответить
1

Что с ресурсами?

Ответить
0

У VR жёсткие рамки.

Ответить
4

что-то сомневаюсь, что два рукава сильно влияют. В условном Falcon Age руки есть и все живы

Ответить
2

Какие нахрен жесткие рамки? Скажи это скайриму, в который руки добавили сами модеры. 

Ответить
0

ДА! очень сложно сделать инверсную кинематику тела и рук в вр без косяков, наверно пока-что невозможно - всегда есть ошибки...

Ответить
2

Можно на самом деле - вопрос денег )
Плечи как бы фиксированы и находятся всегда на одном месте под точкой вращения головы (если упростить), кисти отслеживаются уже нормально. Остаётся только инверсионную кинематику построить от кистей к плечам. Но проблема в положении локтей - они сейчас не отслеживаются. Достаточно встроить в шлем с каждой стороны по широкоугольной камере и система могла бы понимать подняты локти или опущены, чтобы скорректировать их положение.

Ответить
0

Но если кисти отслеживаются, почему нельзя симулировать поведение всей руки на основе того, что отображается в самой игре? Не так важно, как оно там в реальности, игрок-то своих рук не видит. 

Ответить
1

Игрок свои руки чувствует. Ты когда глаза закрываешь, сразу перестаёшь понимать, в каком положении находятся части твоего тела, что ли?

Ответить

Пьяный кавалер

Ханна
0

Вот и я о том, расхождение положения локтей и вообще всей руки в VR с ощущениями твоей реальной руки - во много раз хуже, чем летающая кисть. 

Ответить
1

Пока не будет отслеживания кистей пользователя — да, тяжело. Рыгачка начинается как раз из-за того, что твоё тело в реале двигается не так, как в игре. Плюс клиппинг.

Ответить
0

там вроде почти полное отслеживание кистей,
И проблема видимо в локтях, положение которых система не может отследить.

Ответить
0

Ну да, я оговорился. Имел в виду локти.

Ответить
–1

Думаю что нельзя.
Вот вытяни сейчас руку вперед
Теперь попробуй по разному двигать плечи и сгибать руку в локте но при этом держать кисть в одном положении.
Тебе получается, а вот в vr идеально не распознать все движения

Ответить
2

Не спорю. Но представь, как было бы круто с полноценными руками!

Ответить
12

И не только руками, да?

Ответить
0

Хм 😏

Ответить
5

Нет, в Боунворкс выглядит как говно.

Ответить
1

Какая-то инди студия реализовала в VR то, что не смогла мега-корпорация, они испугавшись волны критики в свой адрес, бросились допиливать свою Алеху хотя бы до уровня игры инди-компании.
*молодцы, что признают ошибки и пытаются их оперативно исправить.

Ответить
21

В гейм-дизайне для виара сейчас настолько никто ничего не понимает, что там сейчас все равны. Вон, самую продаваемую игру в виаре сделали какие-то никому неизвестные чехи, а разработчики типа Rockteady и Crytek пилят какой-то мало кому нужный треш.

Ответить
4

Сдается мне, у тебя просто нет шлема и ты завидуешь. 

Ответить
–1

Они не делали это потому-что любое физическое взаемодействие в ВР потенциально вызывают тошноту, т.к. ты поднимаешь/взаемойствуешь с тем чего нет в реальном пространстве. Half-Life: Alyx изначально делали с идеологией комфорта на первом месте, что-бы ни в коем случае не вызвать тошноту или головокружение у игрока, поэтому у них было минимум взаемодействий и только телепортация как тип передвижения.

Ответить

Знаменитый Влад

6

Занятно это слышать... Capcom по странному стечению обстоятельство взялась за ум с Resident Evil только после того как фанаты настолько осатанели от того что их не слушают что начали пилить собственные ремейки и продолжения.

Теперь вот оказывается и тут фанатский проект повлиял на ход разработки Half-Life: Alyx.

Я щитаю это в некотором смысле прекрасно! Ну то что фанаты могут корпорациям такого мотивирующего пинка отвесить...

Ответить
14

Я щитаю это в некотором смысле прекрасно! Ну то что фанаты могут корпорациям такого мотивирующего пинка отвесить...

Сотни человеко-часов труда для презентабельного прототипа, который  корпорации потребуют переделать, а сами натащат из него идей. Офигенный пинок! Жопой по ноге с размаху.

Ответить

Знаменитый Влад

Sigurd
0

Людей работать заставляют, а не по первому же поводу осыпают золотом... какой ужас, где такое в реальном мире видано!?

для презентабельного прототипа

потребуют переделать

Они использовали чужой контент. Разумеется их попросили переделать. Или теперь свою команду распускать, только потому что кто-то принес и показал что-то похожее?

Ответить
6

В случившемся ничего ужасного нет. В идеальном мире, конечно, Valve взяла бы талантливых разработчиков, чей проект их так сильно впечатлил, к себе в штат, раз уж ребята и так уже хотят сделать игру во вселенной Half-Life, но и отказ тоже понятен.
Но суть в том что вы описали это как "мотивирующий пинок корпорациям от фанатов", а пинок-то всё-таки получили фанаты. 

Людей работать заставляют, а не по первому же поводу осыпают золотом

Это я вообще не понимаю к чему. Вроде ни я такую ахинею не писал, ни вы..

Ответить

Знаменитый Влад

Sigurd
0

а пинок-то всё-таки получили фанаты. 

В чем заключается этот пинок? В том что их работу отвергли?

Ну как бы вероятность того что им скажут "молодцы, нинада" изначально была ВЫШЕ 50%, т.к. разработку игры им не заказывали, и это была на 100% инициатива фанатов.

Так что ИМХО - все остались в выигрыше: фанаты получили опыт разработки, сделали рабочий билд который можно развить в полноценный самостоятельный коммерческий проект, да еще и направили развитие любимой франшизы в интересное им русло. Ну а корпорация наконец-то обратила внимание на то, что действительно необходимо переработать в их игре.

Ответить
0

Я, конечно, с ребятами из Boneworks не говорил, но думается мне что-то, если бы их перед началом разработки спросили "парни, вы готовы потратить нормально так бабла и времени чтобы до Valve донести несколько годных идей для их игр?", они бы посмеялись и послали лесом. Опыт люди получают при любой новой работе, так что его едва ли можно назвать победой. 

Но по крайней мере для геймеров и Valve ситуация, конечно, выигрышная.

Ответить

Знаменитый Влад

Sigurd
2

парни, вы готовы потратить нормально так бабла и времени чтобы до Valve донести несколько годных идей для их игр

Т.е. ты хочешь сказать что они планировали показать свою работу тем кто специализируется на разработке виртуальной реальности и при этом не рассчитывали что их будут смотреть открытыми глазами и ушами?

К тому же о чем мы вообще говорим? Они сделали что-то экстраординарное? Нет. Речь сугубо о том о чем буквально кричат все противники VR с самого старта современного поколения: телепортация в экшен игре - это бред. 

И вот ты реально думаешь что демонстрация Boneworks стала первой и единственной причиной, по которой Valve (те, кто поставили своей целью доработать и продвинуть VR вперед) впервые подумали о том можно в экшен-игре можно сделать нормальное перемещение?

ИМХО - тут имеет место быть обычное совпадение. Просто совпало что Boneworks демонстрировали как раз во время разработки Alyx. И возможно они внесли некоторые коррективы исходя из увиденного.

Но говорить о том что разрабов Boneworks Valve остригла словно Агнцев Божьих после их пророческой презентации - это значит крайне недооценивать дальновидность Valve и переоценивать уникальность работы проделанной над Boneworks. ИМХО.

Ответить
2

Т.е. ты хочешь сказать что они планировали показать свою работу тем кто специализируется на разработке виртуальной реальности и при этом не рассчитывали что их будут смотреть открытыми глазами и ушами?

Нет, не хочу. И не говорил. 

К тому же о чем мы вообще говорим?

Я говорил о нелепой фразе про мотивирующий пинок от фанатов. Вы - о куче всего.

ИМХО - тут имеет место быть обычное совпадение

Вы же в первом посте наоборот восхищались тем, что фанаты мотивируют разработчиков, а теперь списываете всё на совпадение.

говорить о том что разрабов Boneworks Valve остригла словно Агнцев Божьих после их пророческой презентации - это значит крайне недооценивать дальновидность Valve

Что ж вы кидаетесь в какие-то сумасшедшие экстримы, ей-богу. Я просто прокомментировал смешную фразу, а вы мне каких только выражений не приписали. Давайте разойдёмся может? Подышать захотелось.

Ответить
1

Пинок под зад, а проект таки оставьте нам 

Ответить
1

Есть прямо пруфы, что после того, как узнали? Возможно разработки велись параллельно - в таком случае логично было попросить людей без авторских прав не делать игру) 

Ответить
8

VNN - это сми?

Ответить
–29

Этот недоХалфлайф еще и копипаста с индюшки. Яснапанятна. 

Ответить
17

Этот @Алексей Панткратов  еще и копипаста с нормального ПК-геймера. Яснапанятна.

Ответить
–7

А что я не так сказал? Ну ладно. ТЫ обиделся на "недо". Вытри слезки и ответь, с копипастой то ты хоть согласен? 

Они даже показ на вчерашнем шоу отменили, видимо не захотели позориться, что у них хуже этого Boneworks, уже вышедшего, получилось. 

Ответить
3

Я мыслю более позитивно и считаю эту игру частью вселенной, даже несмотря на то, что у меня нет VR. А с тобой сыграло злую шутку то, что ты ждал проект во вселенной Half-Life, не требующий лишней периферии. В итоге ты злишься на игру за то, что у тебя нет VR, хотя это твоё упущение. 

Можешь поплакаться в мою жилетку, разрешаю, сынок.

 Они даже показ на вчерашнем шоу отменили, видимо не захотели позориться

Не показали сейчас, значит качество демонстрации для показа не устроило и они обязательно исправят это упущение позже.

Ответить
–2

Я вообще не ждал ХЛ. И я достаточно взрослый человек, чтобы не хуесосить игру из за платформы. Тогда мне и ГОВ надо овнить. И Дейс Гон. Да все эксклюзивы. Кто тебе блядь вообще такую хуйню в голову поместил? Ютубер какой подсказал? 

К Гейбу приходят с готовой игрой. Просят взять под крыло и общими усилиями сделать достойный ХЛ 3 (ну или спин офф, не важно). ЧСВешный Гейб шлет их нахуй, ведь делиться славой взападло. Но просит копию игры напоиграть. А сам, тем временем, "заимствует" наработки и отменяет трейлер ВНЕЗАПНО, спустя 2 дня после выхода этой игры. 

Я делаю логический вывод. То, что склепал Гейб, примитивная хуета, с купленным за миллионы графонием и перчатками. А Boneworks в это время довольно не плох. И это, ВНЕЗАПНО, опять таки, с учетом того, что я виарный нищеброд. 

Как то так.

Ах да, самое главное, это все написано в статье. Странно что у меня одного такие выводы получились. 

Ответить
4

 Я делаю логический вывод. То, что склепал Гейб, примитивная хуета, с купленным за миллионы графонием и перчатками

Знаешь, что такое на самом деле хуета? Хуета - это когда какое-то существо из нижних Интернетов судит о качестве игры ДО ЕЁ ВЫХОДА, это значит во-первых. А во-вторых, как можно оценить качество продукта ПО ТРЕЙЛЕРУ? Ты что, Око Саурона, что ли?

И вообще, ты говоришь про Гейба, мол, плагиатор он. Но одного ты не понял.

 Однако разработчиков Alyx настолько впечатлило демо VR-шутера, что с позволения SLZ они сохранили одну из версий игры для пользования внутри компании

С позволения разработчиков Boneworks, блядь! Не спиздили идею нагло, неееет. Когда просили разработчиков поделиться наработками, они прямо сказали: «Мы можем взять ваши фичи в оборот, без обид».

На что ты там ещё жаловался? Ах, да. Valve плохие, выгнали разработчиков на мороз, не взяв их под своё крыло. Ты так сказал об этом, будто это плохо. Ребята получили опыт в разработке собственными силами, а не благодаря кому-то вроде Гейба и его Вентилей. И Boneworks вышла хорошей, как ты и сказал.

Ответить
4

К Гейбу приходят с готовой игрой. Просят взять под крыло и общими усилиями сделать достойный ХЛ 3 (ну или спин офф, не важно). ЧСВешный Гейб шлет их нахуй, ведь делиться славой взападло.

Откуда мы знаем, что было так? Приходят люди, показывают демку, говорят, что хотели бы сделать проект по ХЛ. В Вальв очевидно в это время уже делается свой проект по Халве.
На каких условиях они расстались мы не знаем. Вполне вероятно, что Валв готовы были их нанять, но не согласились сами создатели, ибо тогда они потеряют контроль над проектом. Отказались же создатели Авточесс от работы в Валв.
На что Валв логично попросили не делать игру даже похожей на ХЛ, у них у самих игра готовится.
Мы все таки не в 2005, где работа на большую компанию это всегда лучше, чем в небольшой инди студии.

Ответить
0

Я уже писал причину, по которой я считаю, что у Гейба на данный момент Артефакт виар. 

Ответить
2

То что они решили из-за выхода Бонворкс отменить? Звучит неубедительно.
А вот то, что Вольво опять обосрались с сроками, решив, что успеют доделать - похоже на правду. Валв тайм не просто так существует.

Ответить
–1

Ну почему. Если еще вчера я думал как и ты, то после этой статьи все становится на свои места. 

3 дня назад релизнулась игра, они глянули как все там продуманно и поняли, что их с говном смешают. Если учесть что момент с сгребание со стола и тот позаимствован. И тут я бы очень хотел взглянуть, что бы получилось у Гейба без наработок инди студии. 

Ответить
2

Просто я сомневаюсь, что им нужен был релиз, чтобы посмотреть, что там в игре такого. Учитывая что разрабы активно выкладывали видео.

Ответить
0

Круче , о сотрудничестве с велв , было известно уже больше года .

Ответить
5

Я пытаюсь понять, почему копировать чужие удачные геймплейные решения - это плохо? На этом вся индустрия росла. Я бы с удовольствием сыграл в полную геймплейную копию Dishonored, Prey или Hotline Miami от других разработчиков. А уж если речь идет о таком маленьком рынке, как VR-игры, то тут просто необходимо сохранять и преумножать все удачные идеи. Тем более, что в случае Valve я уверен, что они не только копировали, но и придумывали.

Ответить
–1

Так ничего плохого и нет. Я же этого не говорил. Просто дял меня теперь ясно, что лучше чем Boneworks не будет. Ну разве что графически. Бабки то у Валв на это дело есть. Хороших разработчиков нет, но для рисовашек картинок они и не надо. 

Просто прорыв в виар ждали от ХЛ а на деле его сделал Boneworks. 

Ответить
5

Вольво вдохновилась игрой, разрабы которой вдохновились игрой Вольво...

Вывод: Вольво делает игру вдохновившись своей игрой...

Ответить
–10

Вывод, что Валв сделало Артефакт в виар, но вовремя опомнились и избежали вчерашнего позора, отменив презентацию.  

Ответить
4

Зная Valve и их подход к разработке игр, любовь к физике и проработке мелочей, в это верится с большим трудом. Точнее вообще не верится. SLZ со своими четырьмя с половиной сотрудников в перерывах между работой над cgi видосиками, типа пародии на бостон динамикс, смогли сделать игру, которая заткнула за пояс наработки велв? Чет я в это не верю, скорее уж им показали как выглядит HL:Alyx и попросили обкатать механики перед выпуском игры.

Ответить
0

Ты не можешь сравнивать ПК проекты и VR проекты Valve. Глянь на The Lab когда он только вышел. Там всё статичное и только телепорт, но ведь почему? Valve же имеют все ресурсы и возможности чтобы добавить нормальную физику и передвижение, хм...

Ответить
4

Перчатки конечно зачет, но эти хвостики на стяжках. Габен блять, у вас там кусачек нет? Эти хвостики вызывают лютую ненависть. Люди, не обрезающие хвосты стяжек - мудаки.
Блэт, да там даже одна стяжка обрезана, ну что за хрень?

Ответить
1

Верить Тайлеру? Ну оке. 

Ответить
3

Он рассказывал о Half-Life в VR ещё за 3 года до анонса, почему нет?

Ответить
–1

Много что он рассказывает бывает полным гаданием на кофейной гуще. Особенно вторая карта для рояла CS:GO у него оказалась картой из L4D 3. 
У него большинство 50 на 50 бывает. Есть у него пара друзей инсайдеров, но иногда из-за нехватки контента для видео он начинает гадать. 

Ответить
1

А что ему мешает гадать-то? Тем более, что информацию, в которой он не особо уверен, он помечает тэгом "Спекуляция". И да, этот человек знал о HLVR за 3 года до того, как ее анонсировали, и за эти 3 года выложил на стол почти все аспекты игры, которые мы знаем сейчас по официальным данным (и еще много всего того, что не анонсировали). 

Ответить
–1

Ну ну. Перечисли всю инфу за эти 3 года от него, которые конкретно утверждали что игра VR. И не надо только "вот я нашел в обновке CS:GO/Dota 2 упоминание". И твои "спекуляции" он вставляет не всегда, а в итоге происходит Тоха с Horizon на PC и Hellblade 0.

Все что он пока предсказывал было или уже очевидно или же просто пальцем в небо и вауля и правда оказалось, но сделаем вид что инфа 200% была.

Ответить
0

Мне есть чем заняться в этой жизни. 

Ответить
–2

Видео большинство или полностью состоит из апдейтов кода. Молодец, доказал мне, пиздец у него инсайдеры и инфа была по игре...

Ответить
1

Вопрос был про инфу, а не про контакты. Если апдейты кода содержали в себе информацию, которая *подтвердилась*, в чем, собственно, вопрос?

Ответить
–1

А то, что эти апдейты может глянуть любой человек. А суть всего вопроса была в том, что у него была железная информация от ИНСАЙДЕРОВ. Так что эти твои апдейты движка только еще больше говорят о том, что он гадал и тычет пальцем в небо.

Ответить
–1

Он не раз говорил (и это логично, емана рот), что если он расскажет о своих инсайдерах, то у него больше не будет инсайдеров, ибо их уволят найух. Данное видео - не более чем TL;DR. 

Ответить
–1

И да, этот человек знал о HLVR за 3 года до того, как ее анонсировали

И ты скинул склейку где он спекулирует на строчках кода, мда 

Ответить
–1

Я умываю руки.

Ответить
–1

что бы ты еще сделал при таком раскладе 

Ответить
1

Ну хз, Sirocco и правда напоминает слитые скриншоты из L4D3. К тому же учитывая, что Valve любит использовать идеи/ассеты из незавершённых проектов в других играх...

Ответить
0

Да все журналисты так делают. Копипастят любую инфу без проверки а потом если что пишут опровержения. Хотя конкретно эта похожа на правду. В любом случае после релиза (скорее всего летом) выйдет фильм в котором эту инфу или подтвердят или опровергнут.

Ответить
2

Телепортация - хуйня! 
Мешает погружению и вообще всрато 

Ответить
0

Не мешает совершенно. Скольжение по рельсам мешает гораздо сильнее, потому что ты визуально вроде идёшь, а тело твоё на месте стоит.

Ответить
–2

У valve поехала крыша. Выпускать игру под никому не нужный, кроме десятка дрочеров, VR это тоже самое что и выпускать Artifact в 2018 году.

Ответить
4

а ты в Boneworks играл, дрочер? Это нечто потрясающее, революционное!!! Это тебе не в дотку дрочить  

Ответить
0

Дотку ведь можно в ВР катать. Революционное сидение на виртуальном диване перед виртуальным экраном телевизора.

Ответить
1

черт, я искрене считал, что bonework детище велв

Ответить
1

Лишь бы стрельбу от туда не копировали.

Ответить

Перспективный ящик

1

Кто вообще придумал это тупое телепортирование?

Ответить
0

Что-то верится с трудом. Валв, Халф мать его! Лайф, флагман ВиАр и они собирались делать игру с телепортацией при передвижении? Звучит как бред.

Ответить
2

Что бредового-то? Каждый такой комментатор, который пишет про бредовость телепорта, должен сначала спросить себя: «А я играл в ВР? Знаю ли я, откуда взялась идея телепорта и почему ее с таким упорством продолжают использовать?»

Ответить
1

У них на сайте телепортация указана в первую очередь.

Ответить
–1

Виар игра без свободного хождения говно. Слава богу они обдумали. Но жаль что это благодаря какому-то инди говну. 

Ответить

Прямой эфир

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }