Insomniac Games расскажет подробности о сценарии Marvel's Spider-Man в специальной книге

Они выйдет 11 февраля 2020 года и будет стоить 50 долларов.

Insomniac Games расскажет подробности о сценарии Marvel's Spider-Man в специальной книге

Компания Marvel анонсировала Marvel's Spider-Man Script Book — книгу с подробным рассказом разработчиков игры о сценарии и сюжете. В ней авторы расскажут дополнительные детали о персонажах и событиях, произошедших в сюжетной кампании экшена.

Помимо комментариев со стороны разработчиков, в книге будет опубликовано множество концепт-артов.

Некоторые страницы из книги

Marvel's Spider-Man Script Book можно будет приобрести на Amazon за 50 долларов c 11 февраля, однако Marvel сообщила, что книга поступит в магазины комиксов с 29 января. Появится ли она в российском ритейле — не уточняется.

Marvel's Spider-Man разработана студией Insomniac Games и признана одной из лучших игр 2018 года. Она также закрепила за собой несколько рекордов как эксклюзив PlayStation 4 и как игра про супергероя — её общий тираж на сентябрь 2019 года превысил 13 миллионов копий.

В августе 2019 года Sony купила Insomniac Games и сделала её одной из своих внутренних студий. Сейчас команда разрабатывает сиквел для PlayStation 5 — по словам бывшего старшего редактора Game Informer, он должен выйти осенью 2021 года.

2828
39 комментариев

Сюжетка в игре довольно слабая. Нас то и дело посылают по Юби аванпостам зачищать одних болванчиков за другими и лишь в третьем акте начинается самый замес и великолепные впечатления от игры.
А те кто придумывал задания к Таск Мастеру на золото нужно оторвать руки, особенно тому кто делал челленджи на дроны.

игра хорошая лишь по частям. Много чего работает и есть то, что не работает. Вырезать бы это и игра была бы просто конфеткой. Ведь боевая система и перемещение по открытому миру отличные.

9
Ответить

Вы видимо путаете сюжет с темпом повествования и постановкой. Вы пишите про сюжет и тут же аргументы из проблем с геймдизайном и пропорциями в действиях по миру. Не надо сюжетом называть всю структуру игры :)

Ибо сам сюжет в игре как таковой - вполне себе (для супергероики и непосредственно паука в частности) и это один из лучших пауков последнего времени в медиа. Там все очень правильно. Придраться можно только к экспозиции. А конкретно к зловещей шестерке, но она и не позиционируется ткак как нечто важное для общей канвы. Ну и смешно, как они попытались сделать сильно-независимую MJ и сами себе на хвост наступили, ибо в итоге она оказалась "типичной бабой", путающейся под ногами.

А то, что геймплей иногда ощущается абстрагированным от происходящего риал-тайм в сюжете или что иногда есть просадки... Ну это во-первых, как по мне не критично, во-вторых, этот конфликт действий в игре и происходящего в кат-сценах - будет вечным бичом сюжетных экшенов, пока не изобретут бесшовную интеграцию сюжета и режессуры на 100% в сам процесс.

IMHO, им надо просто апдейтнуть геймдизайн, сделать мир, активности и сюжет менее абстрагированными друг от друга (типичные проблемы слабых опенов), создать ключевые точки непосредственно для исследования мира, а не просто навигации от одного чалленджа к другому и более плавно интегрировать сюжетные части в общий процесс. И не будет такого диссонанса, как по мне.

8
Ответить

Если вырезать из основных сюжетных миссий обучения побочкам игра станет раза в 2 короче...

Ответить

Надо и Тодду такое по фол4/76 замутить

8
Ответить

*по скайриму

1
Ответить

Расскажут нахуя всунули шестерку?

3
Ответить

А расскажут нахуя выбрали самого ущербного врага Негатива с которым 70 % игры проходит и самое интересное это арка с «Плотом» и шестеркой ?!

3
Ответить