Insomniac Games расскажет подробности о сценарии Marvel's Spider-Man в специальной книге

Они выйдет 11 февраля 2020 года и будет стоить 50 долларов.

Insomniac Games расскажет подробности о сценарии Marvel's Spider-Man в специальной книге
2K2K открытий

Сюжетка в игре довольно слабая. Нас то и дело посылают по Юби аванпостам зачищать одних болванчиков за другими и лишь в третьем акте начинается самый замес и великолепные впечатления от игры.
А те кто придумывал задания к Таск Мастеру на золото нужно оторвать руки, особенно тому кто делал челленджи на дроны.

игра хорошая лишь по частям. Много чего работает и есть то, что не работает. Вырезать бы это и игра была бы просто конфеткой. Ведь боевая система и перемещение по открытому миру отличные.

Ответить

Вы видимо путаете сюжет с темпом повествования и постановкой. Вы пишите про сюжет и тут же аргументы из проблем с геймдизайном и пропорциями в действиях по миру. Не надо сюжетом называть всю структуру игры :)

Ибо сам сюжет в игре как таковой - вполне себе (для супергероики и непосредственно паука в частности) и это один из лучших пауков последнего времени в медиа. Там все очень правильно. Придраться можно только к экспозиции. А конкретно к зловещей шестерке, но она и не позиционируется ткак как нечто важное для общей канвы. Ну и смешно, как они попытались сделать сильно-независимую MJ и сами себе на хвост наступили, ибо в итоге она оказалась "типичной бабой", путающейся под ногами.

А то, что геймплей иногда ощущается абстрагированным от происходящего риал-тайм в сюжете или что иногда есть просадки... Ну это во-первых, как по мне не критично, во-вторых, этот конфликт действий в игре и происходящего в кат-сценах - будет вечным бичом сюжетных экшенов, пока не изобретут бесшовную интеграцию сюжета и режессуры на 100% в сам процесс.

IMHO, им надо просто апдейтнуть геймдизайн, сделать мир, активности и сюжет менее абстрагированными друг от друга (типичные проблемы слабых опенов), создать ключевые точки непосредственно для исследования мира, а не просто навигации от одного чалленджа к другому и более плавно интегрировать сюжетные части в общий процесс. И не будет такого диссонанса, как по мне.

Ответить

Если вырезать из основных сюжетных миссий обучения побочкам игра станет раза в 2 короче...

Ответить