Все трое суток симулятор алхимика, созданный студией из Санкт-Петербурга, держался в топе продаж Steam.
Парни теперь миллионеры?
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
А чего там такого особенного было в рекламной кампании? По-моему, тут случай про то, что игра очень хорошо продает сама себя за счет визуала с гифками (хоть и издатель в таких случаях все равно пригодится, конечно).
Комментарий недоступен
Я должен отметить, что, скорее всего, расходы на маркетинг вычитаются из общего дохода и не влияют на распределение (хотя кто его знает)
324*100к копий
10 млн Габену отдать сразу.
-Налоги
-Доля издателя
В итоге только на дошик останется.