Темп роста киберспортивной отрасли составит 21,7%. В 2016
году странами лидерами в этой сфере стали США (108 миллионов), Южная Корея (102
миллиона) и Китай (56 миллионов). Объём российского рынка киберспорта остановился на отметке 3,8 миллиона долларов, однако специалисты прогнозируют темп роста около 33%,
что выше общемирового показателя.
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Правильнее всего : стали основными источниками роста. Но уж точно не стали основными источниками дохода.