Аниматор The Last of Us рассказал про новую физику волос в видеоиграх

Джонатан Купер, один из бывших аниматоров в Naughty Dog, поделился мыслями насчёт новых технологий в играх, отметив физическое поведение волос.

​Пример статичной модели с волосами
​Пример статичной модели с волосами
Наглядный пример работы технологии

На пороге следующего поколения игровых консолей разработчики внедряют новые технологии в свои проекты, чтобы удивить игроков и следовать в ногу со временем. Сейчас всё больше набирает популярность известный рейтрейсинг, или же трассировка лучей.

Но по мнению Джонатана Купера, внимание заслуживает не только технология RTX, но и не менее важное нововведение, которое касается физики волосяного покрова в играх.

Все сейчас говорят про технологию трассировки лучей, но мне бы хотелось, чтобы новое поколение поддерживало активное развитие физики волос в играх.

Джонатан Купер

Так же он добавил, что эта технология может стабильно работать на Unreal Engine 4, и это поможет не особо нагружать новые системы консолей от Sony и Microsoft.

119119
146 комментариев

Классная физика, ждем реализацию на новом поколении. Да и вообще неплохо было бы не только трассировку развивать, но и физику, и ИИ.

41
Ответить

Прошу прощения, где ты ее увидел, для оценки? По статичной картинке судил? 

3
Ответить

А еще бы интерактивность подняли. Как мне кажется, этого тоже не хватает. Шутер, где физические объекты разрушаются не по готовым алгоритмам, а в реалтайме. Да чтобы ямы копать можно было, ух.

3
Ответить

Вот видео пример, кстати.

18
Ответить

Это что получается, я доживу до времён, когда волосы перестанут проходить через воротник?

21
Ответить

Во всех новых играх раздражают волосы. Так убого выглядят.

18
Ответить

Смотри на ретрейсинг, БЛЕАТЪ!!!!

2
Ответить