Главное из интервью с разработчиками — про Sea of Thieves, Battletoads и атмосферу внутри команды.
То есть пять лет делать Sea of Thieves и выпустить то что они на релизе выпустили это "спасение". Понятно.
Sea of Thieves даже на релизе она была ахеренна. Но одному даже сейчас в ней делать нечего
То есть пять лет делать Sea of Thieves и выпустить то что они на релизе выпустили это "спасение". Понятно.
Sea of Thieves даже на релизе она была ахеренна. Но одному даже сейчас в ней делать нечего