Геймплейный тизер Atomic Heart: телекинез, роботы и дерево с глазами

Точной даты релиза у игры по-прежнему нет.

В ролике показали несколько фрагментов геймплея, локации и противников, которых не было в предыдущих трейлерах. Например, в тизере можно увидеть несколько разновидностей роботов, а также гигантское существо, напоминающее дерево с висящими на нём глазными яблоками.

Atomic Heart — игра от московской студии Mundfish, действие которой разворачивается в альтернативном СССР. У игры пока что нет примерной даты релиза, а новыми подробностями разработчики обещали поделиться весной 2020 года.

8.4K8.4K открытий
232 комментария

Быстрее на атомик срач место занять.

Ответить
Ответить

И 10 фпс 

Ответить

39 секунда

Они серьезно такой фпс засунули в трейлер? 0_0

То есть....серьезно?

Ответить

Я хз, конечно, но выглядит здорово.


Такой советский биошок. Если будет на этом уровне - уже хорошо, лучше - збс.
А что касается просевшего фпс на 39 секунде - не вижу повода доёбываться.
Либо попало из предыдущей версии промо-ролика, либо записано было из херово-оптимизированной версии игры и им дико хотелось осу показать.

Я к тому, что оптимизация всё равно под конец разработки будет, а так как даты нет до сих пор, игра ещё хоть год разрабатываться может, а то и два. Или вообще не доделаться никогда.

Ответить

оптимизация под концец означает что на нее хуй забьют, если не рачитать все зарание потом труднее в десятки раз чистить.. Представляю ты такой дом строишь...построил а потом хмм а чет света мало - надо окна расширить и потолки увеличить 

Ответить

На самом деле что они кладут хуй на оптимизацию - это хороший признак. Признак того, что им не нужно каждую неделю выкладывать играбельные сборки, что бы умерить переживания паблишеров/инвесторов, что либо говорит о том, что они живут на "предзаказы" (в пользовательском соглашении при покупке обозначаются краудфандингом ака безвозвратными пожертвованиями), которых у них по слухам набралось на как минимум 5 миллионов долларов, что достойно при российских зарплатах даже для ААА проектов, либо что у них хорошие доверительные отношения с теми, кто действительно заносит деньги. А это в свою очередь говорит о том, что они не распыляются на лишнюю работу на данном этапе разработки, когда всё может десять раз переделываться, как делают те же разработчики Star Citizen, и просто следуют стандартным пайплайнам, где оптимизация выполняется на практически перед релизом, что в общем повышает шансы на как минимум релиз хоть чего-нибудь до того, как сгорят все денюжки, чьи бы они ни были.

Впрочем, всё это нисколько не говорит о качестве самой игры. Дженерик геймплей и дженерик левел дизайн локаций уровня инди поделок, но зато с заюзанными сканами текстур от quixel megascans - лично меня не впечатлили. Качество анимаций тоже по сравнению с прошлым годом упало и катсцены выглядят откровенно дешевато, особенно работа с камерой. И это то, что либо сразу делается как надо, либо получается что получилось - отсюда на улучшения в следствии переделок в будущем рассчитывать вряд-ли приходится.

Ответить