Мы спрашиваем Паркера, как бы он всё устроил, и тот замолкает на минуту— обдумывает логистику. Вскоре, он начинает размышлять вслух: «Чтобы сохранить ту же стратегию, тактику, и управление отрядом, мы бы, пожалуй, сделали камеру, следующую за игроком. Так, чтобы вы были осведомлены о месторасположении себя и напарников при тактических маневрах.»
Накидали бы скриншотов из ваниллы, а не из богомерзкого ЕЕ.
Щас бы скрины 800x600 кидать, когда есть ремастер с нормальным форматом..
Я пробовал ставить скриншоты из оригинала, но они слишком маленькие и плохо смотрелись. И в оригинале статьи тоже скриншоты из EE, так что я решил использовать их
Всю жизнь играл в трините и радовался, что в БГ1 наконец-то появился нормальный дневник. Ну и хорошее разрешение было приятным дополнением. Ну и прохождение монахом с 1 по 21 уровень тоже.
Великая игра, после Icewind Dale и Baldur's Gate я даже залпом прочитал доступные тогда книги Роберта Сальваторе.
Однако Baldur’s Gate стала блокбастером — в конечном итоге игра принесла Interplay в десять раз больше денег, чем они прогнозировали, превзойдя все ожидания, как и Fallout годом ранее. И все-таки провал продаж Врат Балдура(а годом ранее тотальный провал первого Фоллаута) были в то время на слуху. Низкие продажи новинок Interplay в конце 90-х стали причиной разрыва отношений с инвесторами и закрытия издательства. А еще говорили, что продолжения игр не будет, поскольку Брайан Фарго права на серии игр и движки в счет долгов кому-то отдал.
Baldur's Gate ни разу нельзя назвать провалом, за первый год она продалась более чем миллионным тиражом по всему миру, и спасла Interplay от шаткой финансовой ситуации.
Fallout тоже нормально продался, даже немного превысив ожидания компании. За год с момента выхода продажи игры составили более 120 тысяч копий в США, соответственно где-то плюс столько же по миру. Игра и после выхода продолжала неплохо продаваться, принося стабильную копеечку в кассу Interplay. Interplay загубили вовсе не плохие продажи их ролёвок, серия Baldur's Gate была хитом, игры Black Isle - Planescape: Torment и Icewind Dale - тоже оказались финансово успешны. Тут скорее повлияли неудачные стратегические решения вроде попытки закрепиться на рынке новых консолей, где разработка игр стоила существенно дороже, а битва за покупателя шла агрессивнее. У Interplay не получилось, продажи их игр на консолях были низкими, руководство компании пытались стабилизировать ситуацию за счёт продаж ролевых игр на ПК, и постоянно подгоняли внутренние студии. В итоге игры выходили забагованными (Icewind Dale II) или вовсе недоделанными (Lionheart: Legacy of the Crusader), их никто не покупал, все последние деньги были брошены на консольные разработки (Fallout: Brotherhood of Steel, Baldur's Gate: Dark Alliance III) в отчаянной попытке спасти положение, но обернулись лишь убытками, и в итоге Interplay просто схлопнулась...